Faz uma entidade gráfica piscar
twinkle(h,[n])
manipulador de uma entidade gráfica
inteiro
twinkle faz com que a entidade gráfica dada pelo
seu manipulador h pisque. Pode ser usado para encontrar o objeto gráfico
correspondente a um manipulador gráfico em uma janela de gráficos. Por
padrão, a entidade gráfica pisca 5 vezes, mas você pode mudar este número
através do argumento opcional n.