# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) YEAR Free Software Foundation, Inc.
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
# 
# Translators:
# Els van Eijk, 2013
# Frank van der Loo, 2004
# Michał Trzebiatowski, 2018
# Thomas De Rocker, 2014,2021
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Enigma\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: enigma-devel@nongnu.org\n"
"POT-Creation-Date: 2021-02-10 23:19+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2021-02-11 09:02+0000\n"
"Last-Translator: Thomas De Rocker\n"
"Language-Team: Dutch (http://www.transifex.com/michtrz/enigma/language/nl/)\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Language: nl\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"

#: src/server.cc:177 src/server.cc:189 src/gui/LevelInspector.cc:205
msgid "Server Error: could not load level '"
msgstr "Serverfout: kon level niet laden: '"

#: src/client.cc:67
#, c-format
msgid "Mouse speed: %d"
msgstr "Muissnelheid: %d"

#: src/client.cc:77
msgid "Another nameless level"
msgstr "Nog een naamloos level"

#: src/client.cc:81
msgid " by "
msgstr " door "

#: src/client.cc:506
msgid "Left mouse button:"
msgstr "Linker muisknop:"

#: src/client.cc:506
msgid "Activate/drop leftmost inventory item"
msgstr "Activeren/meest linkse item laten vallen"

#: src/client.cc:507 src/gui/GameMenu.cc:146
msgid "Right mouse button:"
msgstr "Rechter muisknop:"

#: src/client.cc:507
msgid "Rotate inventory items"
msgstr "Wisselen tussen items"

#: src/client.cc:508 src/gui/LevelMenu.cc:194 src/gui/ScreenshotViewer.cc:35
msgid "Escape:"
msgstr "Escapetoets:"

#: src/client.cc:508
msgid "Show game menu"
msgstr "Spelmenu weergeven"

#: src/client.cc:509
msgid "Shift+Escape:"
msgstr "Shift+Escape:"

#: src/client.cc:509
msgid "Quit game immediately"
msgstr "Spel onmiddellijk stoppen"

#: src/client.cc:510 src/gui/GameMenu.cc:142
msgid "F1:"
msgstr "F1:"

#: src/client.cc:510 src/gui/LevelMenu.cc:195 src/gui/ScreenshotViewer.cc:36
#: src/gui/GameMenu.cc:142
msgid "Show this help"
msgstr "Deze hulp weereven"

#: src/client.cc:511 src/gui/GameMenu.cc:143
msgid "F3:"
msgstr "F3:"

#: src/client.cc:511 src/gui/GameMenu.cc:143
msgid "Kill current marble"
msgstr "Huidige knikker doden"

#: src/client.cc:512 src/gui/GameMenu.cc:144
msgid "Shift+F3:"
msgstr "Shift+F3:"

#: src/client.cc:512 src/gui/GameMenu.cc:144
msgid "Restart the current level"
msgstr "Huidig level opnieuw starten"

#: src/client.cc:513 src/gui/GameMenu.cc:145
msgid "Shift+Ctrl+F3:"
msgstr "Shift+Ctrl+F3:"

#: src/client.cc:513 src/gui/GameMenu.cc:145
msgid "Reload and restart the current level"
msgstr "Het huidige level herladen en herstarten"

#: src/client.cc:514
msgid "F4:"
msgstr "F4:"

#: src/client.cc:514
msgid "Skip to next level"
msgstr "Volgend level"

#: src/client.cc:515 src/gui/LevelPackComposer.cc:51
msgid "F5:"
msgstr "F5:"

#: src/client.cc:516 src/gui/LevelPackComposer.cc:44
msgid "F6:"
msgstr "F6:"

#: src/client.cc:516
msgid "Jump back to last level"
msgstr "Teruggaan naar het laatste level"

#: src/client.cc:517
msgid "F10:"
msgstr "F10:"

#: src/client.cc:517
msgid "Make screenshot"
msgstr "Screenshot maken"

#: src/client.cc:518
msgid "Left/right arrow:"
msgstr "Pijl links/rechts:"

#: src/client.cc:518
msgid "Change mouse speed"
msgstr "Snelheid muisaanwijzer wijzigen"

#: src/client.cc:519
msgid "Alt+x:"
msgstr "Alt+x:"

#: src/client.cc:519
msgid "Return to level menu"
msgstr "Terugkeren naar levelmenu"

#: src/client.cc:528
msgid "Skip to next level for best score hunt"
msgstr "Naar volgend level voor topscore-jacht"

#: src/client.cc:529
msgid "Skip to next unsolved level"
msgstr "Naar volgend onopgelost level"

#: src/client.cc:675
msgid "Too slow for "
msgstr "Te langzaam voor "

#: src/client.cc:679
msgid "You are slow today ... Ctrl-A"
msgstr "U bent langzaam vandaag ... Ctrl-A"

#: src/client.cc:748
msgid "Exactly the world record of "
msgstr "Exact het wereldrecord van "

#: src/client.cc:750
msgid "Great! A new world record!"
msgstr "Geweldig! Een nieuw wereldrecord!"

#: src/client.cc:755
msgid "Again your personal record..."
msgstr "Opnieuw uw persoonlijke record..."

#: src/client.cc:760
msgid "New personal record - better than par!"
msgstr "Nieuw persoonlijk record - sneller dan par!"

#: src/client.cc:766
msgid "New personal record!"
msgstr "Nieuw persoonlijk record!"

#: src/client.cc:777
msgid "Your record, "
msgstr "Uw record, "

#: src/client.cc:783
msgid "behind world record."
msgstr "na het het wereldrecord."

#: src/client.cc:785
msgid "behind your record."
msgstr "na uw record."

#: src/client.cc:793
msgid "Level finished - better than par!"
msgstr "Level gehaald - sneller dan par!"

#: src/client.cc:799
msgid "Level finished!"
msgstr "Level gehaald!"

#: src/client.cc:802
msgid " Cheater!"
msgstr " Valsspeler!"

#: src/client.cc:825
#, c-format
msgid "Enigma pack %s - level #%d: %s"
msgstr "Enigma-pakket %s - level #%d: %s"

#: src/client.cc:837
msgid "Your record: "
msgstr "Uw record: "

#: src/client.cc:839
msgid "World record to beat: "
msgstr "Wereldrecord om te verslaan: "

#: src/main.cc:353
#, c-format
msgid "Error in configuration file.\n"
msgstr "Fout in configuratiebestand.\n"

#: src/main.cc:591 src/main.cc:614
#, c-format
msgid "Error: Home directory does not exist.\n"
msgstr "Fout: home-map bestaat niet.\n"

#: src/main.cc:606
#, c-format
msgid "Error: Application Data directory does not exist.\n"
msgstr "Fout: map Application Data bestaat niet.\n"

#: src/main.cc:633 src/main.cc:682
#, c-format
msgid "Error in XML initialization.\n"
msgstr "Fout bij de initialisatie van XML.\n"

#: src/main.cc:760
#, c-format
msgid ""
"Mac OS X upgrade from Enigma 1.00\n"
"\n"
"The default user data path has changed from\n"
"  %s \n"
"\n"
"to the visible data path\n"
"  %s \n"
"\n"
"If ok Enigma will move your data to this new location.\n"
"Note that you have to restart Enigma once for completion of this update."
msgstr "Mac OS X upgrade van Enigma 1.00\n\nHet standaard gebruikersgegevenspad is veranderd van\n %s\n\nnaar het zichtbare gegevenspad\n %s \n\nIndien ok, zal Enigma uw gegevens naar deze nieuwe locatie verplaatsen. \nU moet Enigma opnieuw opstarten om deze update af te ronden."

#: src/main.cc:761
msgid "OK"
msgstr "Ok"

#: src/main.cc:761 src/gui/OptionsMenu.cc:319 src/gui/OptionsMenu.cc:323
msgid "Never"
msgstr "Nooit"

#: src/main.cc:761
msgid "Remind"
msgstr "Herinneren"

#: src/main.cc:991
msgid ""
"Fatal error that caused the application to quit:\n"
"\n"
msgstr "Fatale fout die ervoor zorgde dat de toepassing afsloot:\n\n"

#: src/main.cc:993 src/gui/MainMenu.cc:425
msgid "Quit"
msgstr "Afsluiten"

#: src/gui/MainMenu.cc:50 src/gui/MainMenu.cc:414 src/gui/LevelPackMenu.cc:65
msgid "Start Game"
msgstr "Spel starten"

#: src/gui/MainMenu.cc:51
msgid "Join Game"
msgstr "Meedoen met spel"

#: src/gui/MainMenu.cc:52 src/gui/MainMenu.cc:279
#: src/gui/ScreenshotViewer.cc:35
msgid "Back"
msgstr "Terug"

#: src/gui/MainMenu.cc:78
msgid "Enigma - Network Menu"
msgstr "Enigma - Netwerkmenu"

#: src/gui/MainMenu.cc:89
msgid "Main developers of the 1.21 release:"
msgstr "Belangrijkste ontwerpers van versie 1.21:"

#: src/gui/MainMenu.cc:91
msgid "  RONALD LAMPRECHT (lead)"
msgstr "  RONALD LAMPRECHT (leiding)"

#: src/gui/MainMenu.cc:97
msgid "Special Thanks To:"
msgstr "Speciale dank aan:"

#: src/gui/MainMenu.cc:99
msgid "  DANIEL HECK (project founder)"
msgstr "  DANIEL HECK (project oprichter)"

#: src/gui/MainMenu.cc:100
msgid "  MEINOLF SCHNEIDER (game idea, level design)"
msgstr "  MEINOLF SCHNEIDER (spelidee, levelontwerp)"

#: src/gui/MainMenu.cc:102
msgid "Please refer to the manual or the next pages for full credits."
msgstr "Zie de handleiding of de volgende pagina's voor de volledige credits."

#: src/gui/MainMenu.cc:104
msgid "Home Page: http://www.nongnu.org/enigma"
msgstr "Homepage: http://www.nongnu.org/enigma"

#: src/gui/MainMenu.cc:105
msgid "Contact: enigma-devel@nongnu.org"
msgstr "Contact: enigma-devel@nongnu.org"

#: src/gui/MainMenu.cc:107
msgid "Enigma is free software and may be distributed under the"
msgstr "Enigma is vrije software en mag verspreid worden onder de"

#: src/gui/MainMenu.cc:108
msgid "terms of the GNU General Public License, version 2."
msgstr "regels van de GNU General Public License, versie 2."

#: src/gui/MainMenu.cc:110
msgid "Copyright (C) 2002-2014 Daniel Heck and contributors."
msgstr "Copyright (C) 2002-2014 Daniel Heck en medewerkers."

#: src/gui/MainMenu.cc:112
msgid "Main developers of all releases:"
msgstr "Belangrijkste ontwerpers van alle versies:"

#: src/gui/MainMenu.cc:128
msgid "Special Thanks:"
msgstr "Speciale dank aan:"

#: src/gui/MainMenu.cc:145
msgid "Contributors"
msgstr "Medewerkers"

#: src/gui/MainMenu.cc:273
msgid "Homepage"
msgstr "Homepagina:"

#: src/gui/MainMenu.cc:274
msgid "Documentation"
msgstr "Documentatie"

#: src/gui/MainMenu.cc:275 src/gui/OptionsMenu.cc:802
msgid "Paths"
msgstr "Paden"

#: src/gui/MainMenu.cc:276
msgid "Locate Auto"
msgstr "Auto locatie"

#: src/gui/MainMenu.cc:277
msgid "Locate Score"
msgstr "Score locatie"

#: src/gui/MainMenu.cc:278
msgid "Credits"
msgstr "Credits"

#: src/gui/MainMenu.cc:314
msgid "Enigma - Help Menu"
msgstr "Enigma - Helpmenu"

#: src/gui/MainMenu.cc:330
msgid "Preferences Path:"
msgstr "Voorkeurenpad:"

#: src/gui/MainMenu.cc:340
msgid "User Path:"
msgstr "Gebruikerspad:"

#: src/gui/MainMenu.cc:350
msgid "User Image Path:"
msgstr "Gebruikerspad voor afbeeldingen:"

#: src/gui/MainMenu.cc:360
msgid "System Path:"
msgstr "Systeempad:"

#: src/gui/MainMenu.cc:370
msgid "Resource Paths:"
msgstr "Bronpaden:"

#: src/gui/MainMenu.cc:380
msgid "L10n Path:"
msgstr "L10n Pad:"

#: src/gui/MainMenu.cc:415 src/gui/LevelMenu.cc:50
msgid "Level Pack"
msgstr "Level-pakket"

#: src/gui/MainMenu.cc:417
msgid "Network Game"
msgstr "Netwerkspel"

#: src/gui/MainMenu.cc:419 src/gui/LevelPackMenu.cc:64
#: src/gui/SearchMenu.cc:245
msgid "Search"
msgstr "Zoeken"

#: src/gui/MainMenu.cc:420 src/gui/GameMenu.cc:52
msgid "Options"
msgstr "Opties"

#: src/gui/MainMenu.cc:422
msgid "Update"
msgstr "Bijwerken"

#: src/gui/MainMenu.cc:424
msgid "Help"
msgstr "Help"

#: src/gui/MainMenu.cc:459
msgid "Enigma - Main Menu"
msgstr "Enigma - Hoofdmenu"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:50
msgid ""
"This is a selection of the most important options. Each of them can be found"
" in one of the submenus. For help on a specific option, please press F1 in "
"its original submenu."
msgstr "Dit is een selectie van de belangrijkste opties. Elk van hen kan worden gevonden in een van de submenu's. Voor hulp over een specifieke optie, druk op F1 in het oorspronkelijke submenu."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:54
msgid "Screen brightness:"
msgstr "Schermhelderheid:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:55
msgid ""
"This changes the brightness of the entire screen on which Enigma's window is"
" positioned. Default is '0'."
msgstr "Dit verandert de helderheid van het gehele scherm waarop het venster van Enigma venster is gepositioneerd. Standaard is '0'."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:56
msgid "Fullscreen:"
msgstr "Volledig scherm:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:57
msgid ""
"Choose 'yes' if you want Enigma to be displayed on the whole screen instead "
"of within a window."
msgstr "Kies 'ja' als u wilt dat Enigma op het hele scherm wordt weergegeven in plaats van in een venster."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:58
msgid "In fullscreen mode:"
msgstr "In modus volledig scherm:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:59
msgid ""
"Screen resolution: This lists all resolutions that are supported both by "
"your monitor and by Enigma. It is only used in fullscreen mode."
msgstr "Schermresolutie: dit toont alle resoluties die zowel door uw monitor als door Enigma worden ondersteund. Het wordt alleen gebruikt in modus volledig scherm."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:60
msgid ""
"Tileset: The set of images used in the menus and in the game. In fullscreen "
"mode, this depends on the chosen screen resolution."
msgstr "Tegelset: de set afbeeldingen die in de menu's en in het spel wordt gebruikt. In volledig scherm is dit afhankelijk van de gekozen schermresolutie."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:61
msgid "In windowed mode:"
msgstr "In venstermodus:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:62
msgid ""
"Tileset: In windowed mode, you choose the tileset first. The tileset then "
"defines the default size of Enigma's window."
msgstr "Tegelset: in venstermodus kiest u eerst de tegelset. De tegelset bepaalt dan de standaard grootte van het venster van Enigma."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:63
msgid ""
"Window size: While the tileset determines the default size of your window, "
"you can scale it up by a factor. You can choose this factor in this field. "
"You can still resize the window manually, however, when you restart Enigma, "
"the size defined by this field is reinstated again. You can choose 'Not "
"fixed', in which case Enigma will restart with the same window size you "
"previously chose."
msgstr "Venstergrootte: Terwijl de tileset de standaardgrootte van uw venster bepaalt, kunt u het schalen met een factor. U kunt deze factor in dit veld kiezen. U kunt nog steeds de grootte van het venster handmatig aanpassen, echter, wanneer u Enigma opnieuw opstart, wordt de grootte gedefinieerd door dit veld weer hersteld. U kunt kiezen voor 'Niet vast', in dat geval zal Enigma opnieuw starten met dezelfde venstergrootte die u eerder koos."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:67
msgid "Sound set:"
msgstr "Geluidsset"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:68
msgid ""
"The collection of sounds used by Enigma. Unless you install a user sound set"
" or other source of sound sets, only default ('Enigma') is available."
msgstr "De verzameling geluiden gebruikt door Enigma. Tenzij u een gebruikersgeluidenverzameling of een andere bron van geluidenverzamelingen installeert, is alleen de standaardverzameling ('Enigma') beschikbaar."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:69
msgid "Menu music:"
msgstr "Menu-muziek:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:70
msgid ""
"The selection of music that is played in menus. 'In game' means that the "
"same music is played as would be during the play."
msgstr "De selectie van muziek die in menu's wordt gespeeld. 'In game' betekent dat dezelfde muziek wordt gespeeld als tijdens het spelen."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:71
msgid "Music ingame:"
msgstr "Muziek in het spel:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:72
msgid "Whether you want to hear Enigma's music while playing."
msgstr "Of u de muziek van Enigma wilt horen tijdens het spelen."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:73
msgid "Sound volume / Music volume:"
msgstr "Geluidsvolume / muziekvolume:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:74
msgid ""
"Loudness of sound effects / music. Please note that the volume settings of "
"your operating system applies as well."
msgstr "Luidheid van geluidseffecten / muziek. Houd er rekening mee dat de volume-instellingen van uw besturingssysteem ook van toepassing zijn."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:75
msgid "Stereo:"
msgstr "Stereo:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:76
msgid ""
"If active (by default), sound effects are changed to reflect the direction "
"of their sources in a level. Choose 'mono' to deactivate this. In some "
"setups, left and right speaker are swapped; you might choose 'reverse' then."
" (Stereo effects might not work.)"
msgstr "Indien actief (standaard), worden geluidseffecten veranderd om de richting van hun bronnen in een level weer te geven. Kies 'mono' om dit uit te schakelen. In sommige opstellingen worden de linker- en rechterluidspreker verwisseld; kies dan 'omgekeerd'. (Stereo-effecten werken misschien niet)."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:80
msgid "Language:"
msgstr "Taal:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:81
msgid ""
"You can choose the language here. You can also choose a language by clicking"
" on the flags above the main menu, if Enigma's window (or fullscreen "
"resolution) is large enough to show them."
msgstr "U kunt hier de taal kiezen. U kunt ook een taal kiezen door op de vlaggetjes boven het hoofdmenu te klikken, als het venster (of de resolutie van het volledige scherm) van Enigma groot genoeg is om ze te tonen."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:82
msgid "Mouse speed:"
msgstr "Muissnelheid:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:83
msgid ""
"A factor which decides how fast you have to move your mouse to achieve a "
"certain force on the marble. You can choose this factor during the game as "
"well, by pressing the left and right arrow keys."
msgstr "Een factor die bepaalt hoe snel u uw muis moet bewegen om een bepaalde kracht op de knikker te krijgen. U kunt deze factor ook tijdens het spel kiezen, door op de pijltjestoetsen links en rechts te drukken."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:84
msgid "Middle mouse button:"
msgstr "Middelste muisknop:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:85
msgid ""
"What happens when you click your mouse's middle button in the game, 'Pause' "
"by default."
msgstr "Wat gebeurt er als u in het spel op de middelste knop van uw muis klikt, standaard 'Pauze'."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:86
msgid "Text speed:"
msgstr "Tekstsnelheid:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:87
msgid ""
"The speed with which text flies by in the game. You can press the down arrow"
" to display a text again, if you missed it."
msgstr "De snelheid waarmee tekst voorbij vliegt in het spel. U kunt op de pijl omlaag drukken om een tekst opnieuw weer te geven, als u die gemist hebt."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:88
msgid "Ratings update:"
msgstr "Ratings update:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:89
msgid ""
"Whether Enigma should automatically download the latest rating file, with "
"world records, user ratings of levels etc."
msgstr "Of Enigma automatisch het laatste ratingbestand moet downloaden, met wereldrecords, gebruikersbeoordelingen van levels enz."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:90
msgid "User name:"
msgstr "Gebruikersnaam:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:91
msgid ""
"If you want to submit your scores, you should enter a user name here. This "
"is the name shown to other players if you hold a world record for a level, "
"and on the leaderboard on our web site. On our web site, you will find a "
"list of all user names currently in use (and known to us)."
msgstr "Als u uw scores wilt doorgeven, moet u hier een gebruikersnaam opgeven. Dit is de naam die aan andere spelers getoond wordt als u een wereldrecord voor een level heeft, en op het leaderboard op onze website. Op onze website vindt u een lijst van alle gebruikersnamen die momenteel in gebruik zijn (en bij ons bekend)."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:95
msgid "User path:"
msgstr "Gebruikerspad:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:96
msgid "Location of your scores, some settings, and user level packs."
msgstr "Plaats van uw scores, sommige instellingen, en gebruikers level packs."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:97
msgid "User image path:"
msgstr "Gebruikersafbeeldingen-pad:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:98
msgid ""
"Location of level screenshots (use F10 during the game to make a "
"screenshot), and of level thumbnails. By default, this is the same as your "
"user path."
msgstr "Locatie van level screenshots (gebruik F10 tijdens het spel om een screenshot te maken), en van level thumbnails. Standaard is dit hetzelfde als uw gebruikerspad."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:99
msgid "Localization/translation path:"
msgstr "Vertalingen-pad:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:100
msgid "Location of translations to all languages Enigma uses."
msgstr "Locatie van vertalingen voor alle talen die Enigma gebruikt."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:280 src/gui/OptionsMenu.cc:301
msgid "muted"
msgstr "stil"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:314
msgid "Music in game"
msgstr "Muziek tijdens spel"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:314
msgid "No music in game"
msgstr "Geen muziek tijdens spel"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:319
msgid "Auto"
msgstr "Auto"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:323
msgid "Always"
msgstr "Altijd"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:329 src/gui/OptionsMenu.cc:941
#: src/gui/LevelPackConfig.cc:93 src/gui/SearchMenu.cc:105
msgid "Yes"
msgstr "Ja"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:329 src/gui/OptionsMenu.cc:942
#: src/gui/LevelPackConfig.cc:93 src/gui/SearchMenu.cc:105
msgid "No"
msgstr "Nee"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:382
msgid "None found"
msgstr "Geen gevonden"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:497
msgid "Not fixed"
msgstr "Niet vast"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:594
msgid "reversed"
msgstr "omgekeerd"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:595
msgid "mono"
msgstr "mono"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:596
msgid "normal"
msgstr "normaal"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:639 src/gui/LevelInspector.cc:345
#: src/gui/LevelInspector.cc:361 src/gui/LevelInspector.cc:375
msgid "unknown"
msgstr "onbekend"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:671
msgid "Deactivated"
msgstr "Uitgeschakeld"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:673
msgid "Pause (ESC)"
msgstr "Pauze (ESC)"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:675 src/gui/GameMenu.cc:51
msgid "Restart Level (Shift-F3)"
msgstr "Level opnieuw starten (Shift-F3)"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:694
#, c-format
msgid "Resetting video settings in %is ..."
msgstr "Video-instellingen herstellen over %i s ..."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:794
msgid "Main"
msgstr "Hoofdmenu"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:796
msgid "Video"
msgstr "Video"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:798
msgid "Audio"
msgstr "Audio"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:800
msgid "Config"
msgstr "instellingen"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:821 src/gui/LevelPackComposer.cc:119
#: src/gui/LevelPackConfig.cc:344 src/gui/LPGroupConfig.cc:101
#: src/gui/LevelInspector.cc:178 src/gui/HelpMenu.cc:39
msgid "Ok"
msgstr "Ok"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:875 src/gui/OptionsMenu.cc:918
msgid "Language: "
msgstr "Taal: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:877 src/gui/OptionsMenu.cc:898
msgid "Fullscreen: "
msgstr "Volledig scherm: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:880 src/gui/OptionsMenu.cc:919
msgid "Mouse speed: "
msgstr "Muissnelheid: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:881 src/gui/OptionsMenu.cc:913
msgid "Sound volume: "
msgstr "Geluidsvolume: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:882 src/gui/OptionsMenu.cc:914
msgid "Music volume: "
msgstr "Muziekvolume: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:883 src/gui/OptionsMenu.cc:922
msgid "Ratings update: "
msgstr "Update waarderingen: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:885
msgid "Score upload: "
msgstr "Score upload: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:890 src/gui/OptionsMenu.cc:926
msgid "User name: "
msgstr "Gebruikersnaam: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:895
msgid "Sorry, no video changes during an ongoing game."
msgstr "Sorry, geen video-aanpassingen tijdens een spel."

#: src/gui/OptionsMenu.cc:897
msgid "Screen brightness: "
msgstr "Schermhelderheid: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:900
msgid "In fullscreen mode: "
msgstr "In modus volledig scherm:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:901
msgid "Screen resolution: "
msgstr "Schermresolutie: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:902 src/gui/OptionsMenu.cc:904
msgid "Tileset: "
msgstr "Tegelset"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:903
msgid "In windowed mode: "
msgstr "In venstermodus:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:905
msgid "Window size: "
msgstr "Venstergrootte: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:910
msgid "Sound set: "
msgstr "Geluidsinstelling: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:911
msgid "Menu music: "
msgstr "Muziekmenu: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:912
msgid "Music ingame: "
msgstr "Muziek tijdens het spel: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:915
msgid "Stereo: "
msgstr "Stereo: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:920
msgid "Middle mouse button: "
msgstr "Middelste muisknop:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:921
msgid "Text speed: "
msgstr "Tekstsnelheid: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:931
msgid "User path: "
msgstr "Gebruikerspad: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:934
msgid "User image path: "
msgstr "Gebruikerspad afbeeldingen: "

#: src/gui/OptionsMenu.cc:937
msgid "Localization/translation path: "
msgstr "Vertalingen-pad:"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:943
msgid "Use these video settings?"
msgstr "Deze video-instellingen gebruiken?"

#: src/gui/OptionsMenu.cc:1177
msgid "Enigma - Options Menu"
msgstr "Enigma - Opties-menu"

#: src/gui/LevelMenu.cc:48 src/gui/LevelPackMenu.cc:66
msgid "Main Menu"
msgstr "Hoofdmenu"

#: src/gui/LevelMenu.cc:194
msgid "Skip to main menu"
msgstr "Direct naar hoofdmenu"

#: src/gui/LevelMenu.cc:197 src/gui/LevelPackComposer.cc:44
msgid "Add all to clipboard"
msgstr "Alles aan klembord toevoegen"

#: src/gui/LevelMenu.cc:198
msgid "Update levelpack"
msgstr "Levelpakket bijwerken"

#: src/gui/LevelMenu.cc:199
msgid "Arrows:"
msgstr "Pijltjestoetsen:"

#: src/gui/LevelMenu.cc:199
msgid "Select level"
msgstr "Level selecteren"

#: src/gui/LevelMenu.cc:200
msgid "Return:"
msgstr "Terug:"

#: src/gui/LevelMenu.cc:200 src/gui/LevelMenu.cc:205
msgid "Play selected level"
msgstr "Geselecteerd level spele"

#: src/gui/LevelMenu.cc:201
msgid "Back/Space:"
msgstr "Backspace/Spatie:"

#: src/gui/LevelMenu.cc:201
msgid "Previous/next levelpack"
msgstr "Vorig/volgend levelpakket"

#: src/gui/LevelMenu.cc:202
msgid "Mark current level as unsolved"
msgstr "Huidig level markeren als onopgelost"

#: src/gui/LevelMenu.cc:204
msgid "Alt+Return:"
msgstr "Alt+Return:"

#: src/gui/LevelMenu.cc:204
msgid "Switch between fullscreen and window"
msgstr "Schakel tussen volledig scherm en venster"

#: src/gui/LevelMenu.cc:205 src/gui/LevelPackMenu.cc:48
msgid "Left click:"
msgstr "Linkermuisknop:"

#: src/gui/LevelMenu.cc:206 src/gui/LevelPackMenu.cc:49
msgid "Right or control click:"
msgstr "Rechter- of Ctrl + muisknop:"

#: src/gui/LevelMenu.cc:206
msgid "Inspect selected level"
msgstr "Informatie over geselecteerd level"

#: src/gui/LevelMenu.cc:223
msgid "Select next level for world record hunt"
msgstr "Selecteer volgend level voor wereldrecordjacht"

#: src/gui/LevelMenu.cc:225
msgid "Select next unsolved level"
msgstr "Selecteer volgend onopgelost level"

#: src/gui/LevelMenu.cc:288
msgid "You are not allowed to play this level yet."
msgstr "U mag dit level nog niet spelen."

#: src/gui/LevelMenu.cc:325 src/gui/LevelPackComposer.cc:350
#, c-format
msgid "%s: %d level"
msgid_plural "%s: %d levels"
msgstr[0] "%s: %d level"
msgstr[1] "%s: %d levels"

#: src/gui/LevelMenu.cc:339
#, c-format
msgid "%d%% best"
msgstr "%d%% topscore"

#: src/gui/LevelMenu.cc:344
#, c-format
msgid "%d%% par, hcp %.1f"
msgstr "%d%% par, hcp %.1f"

#: src/gui/LevelMenu.cc:348
#, c-format
msgid "%d%% solved"
msgstr "%d%% opgelost"

#: src/gui/LevelMenu.cc:383
msgid "Your time: "
msgstr "Uw tijd: "

#: src/gui/LevelMenu.cc:388
msgid "That's world record."
msgstr "Dat is een wereldrecord."

#: src/gui/LevelMenu.cc:390
#, c-format
msgid "That's %s below world record."
msgstr "Dat is %s onder het wereldrecord."

#: src/gui/LevelMenu.cc:399 src/gui/LevelMenu.cc:402
msgid "World record: "
msgstr "Wereldrecord: "

#: src/gui/LevelMenu.cc:401 src/gui/LevelMenu.cc:418
msgid "Par: "
msgstr "Par: "

#: src/gui/LevelMenu.cc:415 src/gui/LevelMenu.cc:419
#, c-format
msgid "World record by %s: "
msgstr "Wereldrecord door %s: "

#: src/gui/LevelMenu.cc:451
msgid "No further unsolved level available!"
msgstr "Geen andere onopgeloste levels beschikbaar!"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:42
msgid "Shift-click:"
msgstr "Shift-klikken:"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:42
msgid "Add to clipboard"
msgstr "Toevoegen aan klembord"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:43
msgid "Shift-delete:"
msgstr "Shift-delete:"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:43
msgid "Clear clipboard"
msgstr "Klembord leegmaken"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:45
msgid "F8:"
msgstr "F8:"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:45
msgid "Insert clipboard as reference"
msgstr "Klembord als referentie invoegen"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:46
msgid "F9:"
msgstr "F9:"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:46
msgid "Insert clipboard as copy"
msgstr "Klembord als kopie invoegen"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:48
msgid "Alt-left arrow:"
msgstr "Alt-links:"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:48
msgid "Exchange level with predecessor"
msgstr "Verwissel level met de voorgaande"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:49
msgid "Alt-right arrow:"
msgstr "Alt-rechts:"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:49
msgid "Exchange level with successor"
msgstr "Verwissel level met volgende"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:50
msgid "Delete:"
msgstr "Delete:"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:50
msgid "Delete level"
msgstr "Verwijder level"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:51
msgid "Update index from levels"
msgstr "Index bijwerken vanuit levels"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:56
msgid "F10"
msgstr "F10"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:57
msgid "Move clipboard levels"
msgstr "Verplaats klembord levels"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:118 src/gui/LevelPackConfig.cc:343
#: src/gui/LPGroupConfig.cc:100 src/gui/SearchMenu.cc:244
msgid "Undo"
msgstr "Ongedaan maken"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:364
#, c-format
msgid "Clipboard: %d level"
msgid_plural "Clipboard: %d levels"
msgstr[0] "Klembord: %d level"
msgstr[1] "Klembord: %d levels"

#: src/gui/LevelPackComposer.cc:385
msgid "Enigma - Level Pack Composer"
msgstr "Enigma - Level pack samensteller"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:173
msgid "Levelpack:"
msgstr "Levelpakket:"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:174
msgid "Owner:"
msgstr "Eigenaar:"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:175 src/gui/LPGroupConfig.cc:56
msgid "Group:"
msgstr "Groep:"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:176
msgid "Location"
msgstr "Locatie"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:177
msgid "in [All Packs]:"
msgstr "in [alle pakketten]:"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:234
msgid "Edit Metadata"
msgstr "Metadata bewerken"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:238
msgid "Release:"
msgstr "Uitgave:"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:239
msgid "Revision:"
msgstr "Revisie:"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:240
msgid "Compatibility:"
msgstr "Compatibiliteit:"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:241
msgid "Default Location:"
msgstr "Standaardlocatie:"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:242
msgid "Level types:"
msgstr "Leveltypes:"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:334
msgid "Please reassign levelpack to another group for group deletion"
msgstr "Gelieve het levelpakket opnieuw toe te wijzen aan een andere groep voor groepverwijdering"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:337
msgid "Compose Pack"
msgstr "Pakket samenstellen"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:339
msgid "Update Pack"
msgstr "Pakket bijwerken"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:418
msgid ""
"Error: empty title not allowed - press \"Undo\" to exit without "
"modifications"
msgstr "Fout: zonder titel niet toegestaan - druk op \"ongedaan maken\" om af te sluiten zonder wijzigingen"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:431
msgid "Error: use only \"a-zA-Z0-9 _-#\" for levelpack title"
msgstr "Fout: gebruik alleen \"a-zA-Z0-9_-#\" voor titel van levelpakket"

#: src/gui/LevelPackConfig.cc:442
msgid "Error: title already in use - choose another title"
msgstr "Fout: titel al in gebruik - kies een andere titel"

#: src/gui/LevelPackMenu.cc:46
msgid "Left column:"
msgstr "Linkerkolom:"

#: src/gui/LevelPackMenu.cc:46
msgid "Levelpack groups"
msgstr "Levelpakket-groepen"

#: src/gui/LevelPackMenu.cc:47
msgid "Right columns:"
msgstr "Rechterkolommen:"

#: src/gui/LevelPackMenu.cc:47
msgid "Levelpacks of selected group"
msgstr "Levelpakketten van geselecteerde groep"

#: src/gui/LevelPackMenu.cc:48
msgid "Select group or levelpack"
msgstr "Selecteer groep of levelpakket"

#: src/gui/LevelPackMenu.cc:49
msgid "Configure group or levelpack"
msgstr "Configureer groep of levelpakket"

#: src/gui/LevelPackMenu.cc:63
msgid "New Group"
msgstr "Nieuwe Groep"

#. TRANSLATORS: This is the longer of two versions, used on larger screens.
#. Your translation can be longer.
#: src/gui/LevelPackMenu.cc:125
msgid ""
"Welcome to Enigma! Please note that the game makes use of your mouse in "
"another way than usual, and there will be no mouse cursor during the game. "
"You can press the ESC key or the middle mouse button to pause the game and "
"exit (or continue). You can also always press the F1 key to see available "
"shortcut keys."
msgstr "Welkom bij Enigma! Merk op dat het spel op een andere manier gebruik maakt van uw muis dan gebruikelijk, en er zal geen muiscursor zijn tijdens het spel. Je kunt de ESC toets of de middelste muisknop indrukken om het spel te pauzeren en af te sluiten (of verder te gaan). U kunt ook altijd op de F1 toets drukken om de beschikbare sneltoetsen te zien."

#. TRANSLATORS: This is the longer of two versions, used on larger screens.
#. Your translation can be longer.
#. TRANSLATORS: This is the shorter of two versions, used on smaller screens.
#. Please try to keep it short.
#: src/gui/LevelPackMenu.cc:127 src/gui/LevelPackMenu.cc:138
msgid ""
"If you are an experienced gamer and prefer a challenge for a start, please "
"click here:"
msgstr "Bent u een ervaren gamer en hebt u liever een uitdaging om mee te beginnen, klik dan hier:"

#. TRANSLATORS: This is the longer of two versions, used on larger screens.
#. Your translation can be longer.
#: src/gui/LevelPackMenu.cc:129
msgid "If you prefer a more gentle introduction, please click here:"
msgstr "Als u de voorkeur geeft aan een mildere inleiding, klik dan hier:"

#. TRANSLATORS: This is the longer of two versions, used on larger screens.
#. Your translation can be longer.
#: src/gui/LevelPackMenu.cc:131
msgid ""
"If you feel you need some more training with handling your mouse, you might "
"find some helpful landscapes here:"
msgstr "Als u denkt dat u meer training nodig hebt in het omgaan met uw muis, vindt u hier misschien wat nuttige landschappen:"

#. TRANSLATORS: This is the shorter of two versions, used on smaller screens.
#. Please try to keep it short.
#: src/gui/LevelPackMenu.cc:136
msgid ""
"Welcome to Enigma! Please note that there will be no mouse cursor during the"
" game. You can press ESC or the middle mouse button to pause or exit. Use F1"
" to see available shortcut keys."
msgstr "Welkom bij Enigma! Merk op dat er geen muiscursor zal zijn tijdens het spel. U kunt op ESC of de middelste muisknop drukken om te pauzeren of af te sluiten. Gebruik F1 om de beschikbare sneltoetsen te zien."

#. TRANSLATORS: This is the shorter of two versions, used on smaller screens.
#. Please try to keep it short.
#: src/gui/LevelPackMenu.cc:140
msgid "For a more gentle introduction, please click here:"
msgstr "Voor een mildere inleiding, klik hier:"

#. TRANSLATORS: This is the shorter of two versions, used on smaller screens.
#. Please try to keep it short.
#: src/gui/LevelPackMenu.cc:142
msgid "You will find more training landscapes here:"
msgstr "Meer trainingslandschappen vindt u hier:"

#: src/gui/LevelPackMenu.cc:600
msgid "Enigma - Level Pack Menu"
msgstr "Enigma - Level pack menu"

#: src/gui/LPGroupConfig.cc:64
msgid "Position:"
msgstr "Positie:"

#: src/gui/LPGroupConfig.cc:98
msgid "New Pack"
msgstr "Nieuw Pakket"

#: src/gui/LPGroupConfig.cc:99
msgid "Delete Group"
msgstr "Groep verwijderen"

#: src/gui/LPGroupConfig.cc:129
msgid ""
"Error: empty group name not allowed - press \"Undo\" to exit without "
"modifications"
msgstr "Fout: zonder groepsnaam niet toegestaan - druk op \"ongedaan maken\" om af te sluiten zonder wijzigingen"

#: src/gui/LPGroupConfig.cc:140
msgid "Error: group name is a duplicate of an existing group"
msgstr "Fout: groepsnaam bestaat al"

#: src/gui/LPGroupConfig.cc:145
msgid "Error: \"Every group\" is a reserved group name"
msgstr "Fout: \"Elke groep\" is een gereserveerde groepsnaam"

#: src/gui/LPGroupConfig.cc:150
msgid "Error: group name must not be enclosed in square brackets"
msgstr "Fout: groepsnaam mag niet tussen vierkante haken staan"

#: src/gui/LPGroupConfig.cc:206
msgid "Error: group not empty"
msgstr "Fout: groep niet leeg"

#: src/gui/LPGroupConfig.cc:229
msgid "Enigma - Level Pack Group Configuration"
msgstr "Enigma - Level Pack groep configuratie"

#: src/gui/ScreenshotViewer.cc:37
msgid "Page Up:"
msgstr "Page Up:"

#: src/gui/ScreenshotViewer.cc:37
msgid "Show previous screenshot"
msgstr "Toon vorige schermafdruk"

#: src/gui/ScreenshotViewer.cc:38
msgid "Page Down:"
msgstr "Page Down:"

#: src/gui/ScreenshotViewer.cc:38
msgid "Show next screenshot"
msgstr "Toon volgende schermafdruk"

#: src/gui/ScreenshotViewer.cc:108
msgid "No screenshot available:"
msgstr "Geen schermafdruk beschikbaar:"

#: src/gui/SearchMenu.cc:41
msgid "Searches for levels with given criteria."
msgstr "Zoekt naar niveaus met gegeven criteria."

#: src/gui/SearchMenu.cc:42
msgid ""
"Use 'Text Search' for a case independent search in levels' titles, author "
"names, file names, and level identification names."
msgstr "Gebruik \"Tekst Zoeken\" voor een geval onafhankelijk zoeken in titels van niveaus, auteursnamen, bestandsnamen, en niveau identificatie namen."

#: src/gui/SearchMenu.cc:43
msgid ""
"Levels are rated in their difficulty in five categories: intelligence, "
"dexterity, patience, knowledge about Enigma, and speed control. Each rating "
"ranges from 1 (easy) to 5 (difficult). Levels with special mechanisms may "
"also be a 6 in knowledge. With the corresponding buttons, you can search for"
" levels with certain difficulty ratings."
msgstr "De moeilijkheidsgraad van de levels wordt bepaald door vijf categorieën: intelligentie, behendigheid, geduld, kennis over Enigma, en snelheidsbeheersing. Elke waardering gaat van 1 (gemakkelijk) tot 5 (moeilijk). Levels met speciale mechanismen kunnen ook een 6 krijgen in kennis. Met de corresponderende knoppen kunt u naar velden zoeken met bepaalde moeilijkheidsgraden."

#: src/gui/SearchMenu.cc:44
msgid ""
"The five single ratings are combined into an overall difficulty rating, "
"ranging from 1 to 100. You can also search for levels within a given overall"
" difficulty range."
msgstr "De vijf individuele moeilijkheidsgraden worden gecombineerd in een algemene moeilijkheidsgraad, gaande van 1 tot 100. U kunt ook naar levels binnen een bepaalde moeilijkheidsgraad zoeken."

#: src/gui/SearchMenu.cc:45
msgid ""
"'Average rating' is the mean of player's ratings of the levels. You can rate"
" a level on its level inspector page with a rating from 0 (worst) to 10 "
"(best). You can search for levels which average rating is within a specified"
" interval, too."
msgstr "De gemiddelde waardering is het gemiddelde van de beoordelingen van de spelers van de velden. U kunt een level op zijn level inspector pagina beoordelen met een cijfer van 0 (slechtste) tot 10 (beste). U kunt ook naar speelvelden zoeken waarvan de gemiddelde waardering binnen een bepaald interval ligt."

#: src/gui/SearchMenu.cc:46
msgid ""
"If you choose 'Only levels that are unsolved in easy mode', you filter for "
"all levels which feature an easy mode, and that have not been solved by you "
"in easy mode yet. Accordingly, you can choose 'Only levels that are unsolved"
" in normal mode' to filter for those."
msgstr "Als u kiest voor 'Alleen velden die nog niet opgelost zijn in de easy mode', filtert u op alle velden die een easy mode hebben, en die nog niet door u opgelost zijn in de easy mode. U kunt ook kiezen voor 'Alleen onopgeloste velden in de normale spelmodus' om daar op te filteren."

#: src/gui/SearchMenu.cc:48
msgid ""
"Finally, you can sort the results randomly, by average rating, by overall "
"difficulty, or by their sequence on load time, which mostly is the sequence "
"in which they appear in the level packs (sort by 'None')."
msgstr "Tenslotte kunt u de resultaten willekeurig sorteren, op gemiddelde rating, op totale moeilijkheidsgraad, of op hun volgorde bij het laden, wat meestal de volgorde is waarin ze in de level-pakketten voorkomen (sorteren op 'Geen')."

#: src/gui/SearchMenu.cc:49
msgid ""
"The number of levels satisfying all chosen criteria is shown on the line "
"above the search button. Please note that some levels have no ratings, or no"
" average ratings, and are therefore automatically excluded as soon as you "
"choose to search for ratings or average ratings or sort by them."
msgstr "Het aantal velden dat aan alle gekozen criteria voldoet wordt getoond op de regel boven de zoekknop. Sommige velden hebben geen beoordelingen, of geen gemiddelde beoordelingen, en worden daarom automatisch uitgesloten zodra u kiest om te zoeken op beoordelingen of gemiddelde beoordelingen of op deze te sorteren."

#: src/gui/SearchMenu.cc:133
msgid "None"
msgstr "Geen"

#. TRANSLATORS: Would be shown as "Sort by: Random".
#: src/gui/SearchMenu.cc:135
msgid "Random"
msgstr "Willekeurig"

#. TRANSLATORS: Would be shown as "Sort by: Difficulty".
#: src/gui/SearchMenu.cc:137
msgid "Difficulty"
msgstr "Moeilijkheidsgraad"

#. TRANSLATORS: Would be shown as "Sort by: Average rating".
#: src/gui/SearchMenu.cc:139
msgid "Average rating"
msgstr "Gemiddelde beoordeling"

#: src/gui/SearchMenu.cc:143
msgid "Unknown"
msgstr "Onbekend"

#: src/gui/SearchMenu.cc:161
msgid "Text Search:"
msgstr "Tekst zoeken:"

#. TRANSLATORS: the translation can have double size of the english text
#: src/gui/SearchMenu.cc:163
msgid "case independent search in title, author, filename"
msgstr "niet hoofdlettergevoelig zoeken naar titel, auteur, bestandsnaam"

#: src/gui/SearchMenu.cc:172 src/gui/LevelInspector.cc:264
msgid "Intelligence: "
msgstr "Intelligentie: "

#: src/gui/SearchMenu.cc:173 src/gui/LevelInspector.cc:265
msgid "Dexterity: "
msgstr "Handigheid: "

#: src/gui/SearchMenu.cc:174 src/gui/LevelInspector.cc:266
msgid "Patience: "
msgstr "Geduld: "

#: src/gui/SearchMenu.cc:175 src/gui/LevelInspector.cc:267
msgid "Knowledge: "
msgstr "Kennis: "

#: src/gui/SearchMenu.cc:176 src/gui/LevelInspector.cc:268
msgid "Speed: "
msgstr "Snelheid: "

#: src/gui/SearchMenu.cc:177 src/gui/LevelInspector.cc:269
msgid "Difficulty: "
msgstr "Moelijkheidsgraad: "

#: src/gui/SearchMenu.cc:178
msgid "Average Rating: "
msgstr "Gemiddelde beoordeling:"

#: src/gui/SearchMenu.cc:179
msgid "Only levels that are unsolved in easy mode:"
msgstr "Alleen levels die onopgelost zijn in easy mode:"

#: src/gui/SearchMenu.cc:180
msgid "Only levels that are unsolved in normal mode:"
msgstr "Alleen levels die onopgelost zijn in de normale modus:"

#: src/gui/SearchMenu.cc:182
msgid "Sort by: "
msgstr "Sorteren op:"

#: src/gui/SearchMenu.cc:243
msgid "Reset"
msgstr "Herstellen"

#: src/gui/SearchMenu.cc:299
#, c-format
msgid "Levels fitting these criteria: %d"
msgstr "Levels die aan deze criteria voldoen: %d"

#: src/gui/SearchMenu.cc:305
msgid "Enigma - Search Menu"
msgstr "Enigma - Zoekmenu"

#: src/gui/LevelInspector.cc:179
msgid "Screenshot"
msgstr "Schermafdruk"

#: src/gui/LevelInspector.cc:233
msgid "Level: "
msgstr "Level: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:235 src/gui/LevelInspector.cc:297
msgid "Author: "
msgstr "Auteur: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:236
msgid "Contact: "
msgstr "Contact: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:237
msgid "Homepage: "
msgstr "Homepage: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:262
msgid "Public Ratings"
msgstr "Waarderingen"

#: src/gui/LevelInspector.cc:290
msgid "Scores"
msgstr "Scores"

#: src/gui/LevelInspector.cc:293
msgid "You: "
msgstr "Jij: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:294
msgid "World: "
msgstr "Wereld: "

#. TRANSLATORS: PAR = professional average rate - an expression used by
#. golfers
#: src/gui/LevelInspector.cc:296
msgid "PAR: "
msgstr "PAR: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:298
msgid "Solved %: "
msgstr "Opgelost %: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:299
msgid "Solved #: "
msgstr "Opgelost #: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:321
msgid "Version"
msgstr "Versie"

#: src/gui/LevelInspector.cc:324
msgid "Score: "
msgstr "Score: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:326 src/gui/LevelInspector.cc:330
msgid "Status: "
msgstr "Status: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:327
msgid "Release: "
msgstr "Uitgave"

#: src/gui/LevelInspector.cc:328
msgid "Revision: "
msgstr "Revisie"

#: src/gui/LevelInspector.cc:331
msgid "Control: "
msgstr "Controle"

#: src/gui/LevelInspector.cc:332
msgid "Target: "
msgstr "Doel: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:339 src/gui/LevelInspector.cc:355
msgid "stable"
msgstr "stabiel"

#: src/gui/LevelInspector.cc:341 src/gui/LevelInspector.cc:357
msgid "test"
msgstr "test"

#: src/gui/LevelInspector.cc:343 src/gui/LevelInspector.cc:359
msgid "experimental"
msgstr "experimenteel"

#: src/gui/LevelInspector.cc:353
msgid "released"
msgstr "vrijgegeven"

#: src/gui/LevelInspector.cc:366
msgid "force"
msgstr "kracht"

#: src/gui/LevelInspector.cc:369
msgid "balance"
msgstr "balans"

#: src/gui/LevelInspector.cc:372
msgid "key"
msgstr "sleutel"

#: src/gui/LevelInspector.cc:380
msgid "time"
msgstr "tijd"

#: src/gui/LevelInspector.cc:381
msgid "pushes"
msgstr "zetten"

#: src/gui/LevelInspector.cc:382
msgid "moves"
msgstr "stappen"

#: src/gui/LevelInspector.cc:399
msgid "World Record Holders: "
msgstr "Wereldrecordhouders: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:460
msgid "Credits: "
msgstr "Met dank aan: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:471
msgid "Dedication: "
msgstr "Toewijding: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:482
msgid "Level Path: "
msgstr "Levelpad: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:504
msgid "Id: "
msgstr "Identiteit: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:506
msgid "Load time: "
msgstr "Laadtijd: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:511
msgid "Compatibility: "
msgstr "Compatibiliteit: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:519
msgid "Annotation: "
msgstr "Kanttekening: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:524
msgid "Rating: "
msgstr "Waardering: "

#: src/gui/LevelInspector.cc:526
msgid "Average: "
msgstr "Gemiddeld: "

#: src/gui/GameMenu.cc:50
msgid "Resume Level (ESC)"
msgstr "Level hervatten (ESC)"

#: src/gui/GameMenu.cc:53
msgid "Level Info"
msgstr "Level-info"

#: src/gui/GameMenu.cc:54
msgid "Screenshot (F10)"
msgstr "Screenshot (F10)"

#: src/gui/GameMenu.cc:55
msgid "Abort Level"
msgstr "Level afbreken"

#: src/gui/GameMenu.cc:56
msgid "Exit Enigma (Shift-ESC)"
msgstr "Enigma afsluiten (Shift-ESC)"

#: src/gui/GameMenu.cc:146
msgid "Return to level"
msgstr "Terug naar level"

#: src/gui/GameMenu.cc:149
msgid "For a list of shortcut keys during the game, press F1 during the game."
msgstr "Voor een lijst met sneltoetsen tijdens het spel, druk op F1 tijdens het spel."

#: src/lev/Proxy.cc:205
msgid "Error on auto registration of levelfile: "
msgstr "Fout bij autoregistratie van het levelbestand: "

#: src/lev/Proxy.cc:207
msgid ""
"Note: the level will not show up in the \"Auto Folder\" levelpack!\n"
"\n"
msgstr "Let op: het level zal niet zichtbaar zijn in het \"Auto Folder\" levelpakket!\n\n"

#: src/lev/Proxy.cc:209 src/lev/PersistentIndex.cc:478 src/d_models.cc:203
#: src/d_models.cc:215 src/PreferenceManager.cc:181 src/StateManager.cc:178
msgid "Continue"
msgstr "Doorgaan"

#: src/lev/PersistentIndex.cc:464
msgid "Error on update of levelpack index: \n"
msgstr "Fout tijdens bijwerken van levelpakket-index:\n"

#: src/lev/PersistentIndex.cc:466
msgid ""
"Note: the current version will be reloaded!\n"
"\n"
msgstr "Let op: de huidige versie wordt herladen!\n"

#: src/lev/PersistentIndex.cc:473
msgid "Error on registration of levelpack index: \n"
msgstr "Fout bij registratie van levelpakket-index:\n"

#: src/lev/PersistentIndex.cc:475
msgid ""
"Note: the levelpack will not show up!\n"
"\n"
msgstr "Let op: het levelpakket zal niet zichtbaar zijn!\n\n"

#: src/lua.cc:3896
#, c-format
msgid "Cannot find '%s'.\n"
msgstr "Kan '%s' niet vinden.\n"

#: src/lua.cc:3897 src/lua.cc:3904
#, c-format
msgid "Your installation may be incomplete or invalid.\n"
msgstr "Uw installatie is mogelijk incompleet of ongeldig.\n"

#: src/lua.cc:3903
#, c-format
msgid "There was an error loading '%s'.\n"
msgstr "Er was een fout bij het laden van '%s'.\n"

#: src/lua.cc:3905
#, c-format
msgid "Error: '%s'\n"
msgstr "Fout: '%s'\n"

#: src/d_models.cc:202 src/d_models.cc:214
msgid ""
"\n"
"\n"
"This error may cause the application to behave strange!"
msgstr "\n\nDeze fout kan er voor zorgen dat het programma zich vreemd gedraagt!"

#: src/stones/KnightStone.cc:60
msgid "All right, we'll call it a draw"
msgstr "OK,het is gelijkspel"

#: etc/enigma.desktop:4 level_i18n.cc:1469
msgid "Enigma"
msgstr "Enigma"

#: etc/enigma.desktop:23
msgid "Uncover pairs of stones while navigating obstacles using a marble"
msgstr "Leg paren stenen bloot tijdens het navigeren tussen obstakels met een knikker"

#: etc/enigma.desktop:46
msgid "enigma"
msgstr "enigma"

#: level_i18n.cc:4
msgid "Let there be light!"
msgstr "Laat er licht zijn!"

#: level_i18n.cc:44
msgid "You really will need every penny!"
msgstr "U heeft echt elke cent nodig!"

#: level_i18n.cc:60
msgid "Umbrellas prevent free fall!"
msgstr "Paraplu's voorkomen vrije val!"

#: level_i18n.cc:76
msgid "No problem! Piece of cake!"
msgstr "Geen probleem! Makkie!"

#: level_i18n.cc:77
msgid "It was easy, wasn't it!"
msgstr "Een makkie toch, nietwaar!"

#: level_i18n.cc:93
msgid "You need to be fast!"
msgstr "U moet snel zijn!"

#: level_i18n.cc:125
msgid "It's a ring!"
msgstr "Het is een ring!"

#: level_i18n.cc:135
msgid "Business hours from 8am to 4pm"
msgstr "Openingstijden van 8:00 tot 16:00"

#: level_i18n.cc:163 level_i18n.cc:876
msgid "Everything's been counted carefully!"
msgstr "Alles is heel precies geteld!"

#: level_i18n.cc:164 level_i18n.cc:877
msgid "Parts of the tubes disappear during detonation!"
msgstr "Delen van de buizen verdwijnen door explosies!"

#: level_i18n.cc:171
msgid "Don't believe all that you see!"
msgstr "Geloof niet alles wat u ziet!"

#: level_i18n.cc:178
msgid "An English text based riddle"
msgstr "Raadsel gebaseerd op engelse tekst"

#: level_i18n.cc:233
msgid "You can fly for a short time if you use the umbrella."
msgstr "U kunt korte tijd vliegen, als u de paraplu gebruikt."

#: level_i18n.cc:293
msgid "The Enigmhanoi Towers"
msgstr "De Torens van Enigmhanoi"

#: level_i18n.cc:295
msgid "Who speaks, does not know (Lao Tse)"
msgstr "Wie spreekt, weet niet (Lao Tse)"

#: level_i18n.cc:297
msgid "The wise man laughs (Lao Tse)"
msgstr "De wijze man lacht (Lao Tse)"

#: level_i18n.cc:299
msgid "Who knows, does not speak (Lao Tse)"
msgstr "Wie weet, spreekt niet (Lao Tse)"

#: level_i18n.cc:309
msgid ""
"Sections which have the same color always turn at the same time and in the "
"same way."
msgstr "Delen met dezelfde kleur draaien altijd tegelijkertijd en op dezelfde manier."

#: level_i18n.cc:310
msgid ""
"Maintenance code: metal-stone-stone-stone-red-yellow-yellow-red-red-stone-"
"stone."
msgstr "Onderhoudscode: metaal-steen-steen-steen-rood-geel-geel-rood-rood-steen-steen."

#: level_i18n.cc:324 level_i18n.cc:1387 level_i18n.cc:2321 level_i18n.cc:2660
#: level_i18n.cc:3246 level_i18n.cc:3401 level_i18n.cc:3668 level_i18n.cc:4579
#: level_i18n.cc:4700 level_i18n.cc:5131
msgid "Welcome"
msgstr "Welkom"

#: level_i18n.cc:368
msgid "The Grim Reaper"
msgstr "De Grimmige Oogster"

#: level_i18n.cc:444
msgid "... There are more than two ..."
msgstr "... Er zijn er meer dan twee ..."

#: level_i18n.cc:453
msgid "The witch of this switch waits for your wish."
msgstr "De heks van de schakelaar wacht op uw wens."

#: level_i18n.cc:455
msgid "The witch of this switch resets the awale game."
msgstr "De heks van deze schakelaar herstart het awalespel."

#: level_i18n.cc:457
msgid ""
"A turn consists in taking the walnuts of a row behind the windowy walls and "
"sowing them 1 by 1 in the following rows."
msgstr "Een beurt bestaat er uit een rij walnoten vanachter de raamachtige muren te pakken en 1 voor 1 aan te leggen aan de volgende rijen."

#: level_i18n.cc:459
msgid ""
"Warning: What awaits the wailing warrior at the end of a turn? If there are "
"2 or 3 walnuts in a row, they are a warm award for the warrior, as are the "
"walnuts in the rows which are in the way to this row, if they are 2 or 3 per"
" row."
msgstr "Waarschuwing: Wat wacht de krijger aan het einde van een beurt? Als er 2 of 3 walnoten in een rij liggen, zijn ze een warme beloning voor de krijger, net als de walnoten in de rijen op weg naar deze rij, als er 2 of 3 per rij liggen."

#: level_i18n.cc:461
msgid "Warning: If one warrior's walls are empty, this awesome warrior wins."
msgstr "Waarschuwing: Als de muren van een krijger leeg zijn, heeft deze krijger gewonnen."

#: level_i18n.cc:463
msgid ""
"When a warrior has awarded more than half the walnuts, he wins. What does he"
" win? The way to the waiting oxyds he wants."
msgstr "Als een krijger meer dan de helft van de walnoten heeft gekregen, wint hij. Wat wint hij? De weg naar de wachtende oxyds die hij wil."

#: level_i18n.cc:465
msgid "Congratulations! You are the most aware awale player of the valley ..."
msgstr "Gefeliciteerd! U bent de meest oplettende awale speler van de vallei ..."

#: level_i18n.cc:467
msgid ""
"Lost in the savannah? Don't wait and walk on the way to the reset switch on "
"the far left ..."
msgstr "Verdwaald in de savanne? Wacht niet en ga op weg naar de herstelschakelaar uiterst links ..."

#: level_i18n.cc:469
msgid "Validate your choice here."
msgstr "Controleer uw keuze hier."

#: level_i18n.cc:471
msgid "Reset the game."
msgstr "Herstart het spel."

#: level_i18n.cc:473
msgid ""
"A turn consists in taking the stones of a row and sowing them 1 by 1 in "
"one's other rows, counterclockwise, coming back to the beginning."
msgstr "Een beurt bestaat uit het pakken van een rij stenen en deze 1 voor 1 tegen de klok in bij de andere rijen aan te leggen, terugkomend bij het begin."

#: level_i18n.cc:475
msgid ""
"At the end of a turn, if the last stone falls in a nonempty row, one takes "
"the stones of the facing row if there is any, and repeats a turn."
msgstr "Aan het eind van een beurt als de laatste steen niet in een lege rij valt, dan neemt u de stenen van de tegenoverliggende rij als die er is en herhaalt u een beurt."

#: level_i18n.cc:477
msgid "A turn begins in one of the leftmost rows, unless impossible."
msgstr "Een beurt begint in een van de meest linkse rijen, tenzij dat onmogelijk is."

#: level_i18n.cc:479
msgid ""
"At the end of the game (if one player cannot move anymore), the player who "
"has the most stones wins."
msgstr "Aan het einde van het spel (als een speler niet verder kan), dan wint de spelerdie de meeste stenen heeft."

#: level_i18n.cc:481
msgid "A yellow stone stands for 10 blue stones (then for 2 brown stones)."
msgstr "Een gele steen is gelijk aan 10 blauwe stenen (en 2 bruine stenen)."

#: level_i18n.cc:483
msgid "A brown stone stands for 5 blue stones."
msgstr "Een bruine steen is gelijk aan 5 blauwe stenen."

#: level_i18n.cc:485
msgid ""
"This katro game comes from Madagascar; in Easy mode there is an african "
"Awale."
msgstr "Dit katrospel komt uit Madagascar; in de makkelijke modus is er een afrikaanse Awale."

#: level_i18n.cc:487
msgid "Only reset or Shift-F3 can make things evolve ..."
msgstr "Alleen reset of Shift-F3 kan zaken laten evolueren..."

#: level_i18n.cc:512
msgid "Same room, new mirrors ..."
msgstr "Zelfde ruimte, nieuwe spiegels ..."

#: level_i18n.cc:564
msgid "Umbrellas protect!"
msgstr "Paraplu's beschermen!"

#: level_i18n.cc:577
msgid "It's easier with a shovel!"
msgstr "Het is makkelijker met een schep!"

#: level_i18n.cc:584
msgid "Watch out!!"
msgstr "Pas op!!"

#: level_i18n.cc:675
msgid "Please remember:    42"
msgstr "Goed onthouden:    42"

#: level_i18n.cc:688
msgid "If you think this is too easy, then play -Bavarian Madness-"
msgstr "Als u dit te makkelijk vindt, speel dan -Bavarian Madness-"

#: level_i18n.cc:716
msgid "Sorry for inconvenience, the Bank-O-Mat is empty."
msgstr "Sorry voor het ongemak, maar de Geld-au-tomaat is leeg."

#: level_i18n.cc:756
msgid "Take the key to the left first!"
msgstr "Pak eerst de linkersleutel!"

#: level_i18n.cc:772
msgid "Sunday, bloody Sunday!"
msgstr "Zondag, bloedige zondag!"

#: level_i18n.cc:776
msgid "Can you see the hidden oxyd stones?"
msgstr "Kunt u de verborgen oxyd stenen zien?"

#: level_i18n.cc:801
msgid "If you haven't won, you've lost!"
msgstr "Als u niet gewonnen hebt, hebt u verloren!"

#: level_i18n.cc:808
msgid "Easy?"
msgstr "Makkelijk?"

#: level_i18n.cc:815
msgid "Watch out, slippery!"
msgstr "Pas op, het is glad!"

#: level_i18n.cc:927
msgid "Open the Doors, Open the Oxyds"
msgstr "Open de deuren, open de Oxyds"

#: level_i18n.cc:941
msgid "Riverside"
msgstr "Rivieroever"

#: level_i18n.cc:943
msgid "Wrong side!                   F3"
msgstr "Verkeerde oever"

#: level_i18n.cc:954
msgid "The moving boulder can fall down holes but cannot fall into water."
msgstr "De bewegende zwerfkei kan in gaten vallen maar valt niet in het water."

#: level_i18n.cc:967
msgid ""
"Oh, ridiculous riddle rule my marble's meaningless mind, continue creating "
"confusion being blackball's brain's blind."
msgstr "O, raadselachtig raadsel, regeer mijn knikker's betekenisloos brein, ga doormet verwarring zaaien, houd knikker's brein blind."

#: level_i18n.cc:975
msgid "Feed me!"
msgstr "Geef me te eten!"

#: level_i18n.cc:977
msgid "Beware of Sadistic Dentist!"
msgstr "Pas op Sadistische Tandarts!"

#: level_i18n.cc:979
msgid "The innocent victim."
msgstr "Het onschuldige slachtoffer"

#: level_i18n.cc:981
msgid "Office of your boss."
msgstr "Het kantoor van uw baas"

#: level_i18n.cc:983
msgid "Aaaaaarrrrggghhhhhh!!!!!"
msgstr "Aaaaaarrrrggghhhhhh!!!!!"

#: level_i18n.cc:985
msgid "Everyone has gone, but the plant's still hungry!"
msgstr "Iedereen is weg, maar de plant is nog steeds hongerig!"

#: level_i18n.cc:987
msgid "No! No! Aaaarrrrgggghhhh!"
msgstr "Nee! Nee! Aaaarrrrggghhhh!"

#: level_i18n.cc:994
msgid "You shouldn't have done that."
msgstr "Dat had u niet moeten doen."

#: level_i18n.cc:995
msgid "Careful."
msgstr "Voorzichtig"

#: level_i18n.cc:1000
msgid "Balance Beam"
msgstr "Evenwichtsbalk"

#: level_i18n.cc:1005
msgid "Remote Meditation"
msgstr "Meditatie op afstand "

#: level_i18n.cc:1010
msgid "The Wild Hunt"
msgstr "De wilde jacht"

#: level_i18n.cc:1030
msgid "Freeze by the Power of Light"
msgstr "Bevries door de Kracht van het Licht"

#: level_i18n.cc:1034
msgid "Rainbow Adjacencies"
msgstr "Aaneengesloten regenboog"

#: level_i18n.cc:1038
msgid "Recover the Stone"
msgstr "Verover de Steen"

#: level_i18n.cc:1043 level_i18n.cc:1291 level_i18n.cc:3942
msgid "Open the Doors"
msgstr "Open de deuren"

#: level_i18n.cc:1050
msgid ""
"This is a color maze. You have to work out what order you need to traverse "
"the colored floors in order to reach the oxyds."
msgstr "Dit is een gekleurd doolhof. U moet de goede volgorde uitzoeken van de gekleurde vloer om bij de oxyds te komen."

#: level_i18n.cc:1067
msgid "Restless Meditation"
msgstr "Rusteloze Meditatie"

#: level_i18n.cc:1069
msgid "Caution - Quick Sand!"
msgstr "Pas op - DrijfZand"

#: level_i18n.cc:1073
msgid "Left or Right Drive?"
msgstr "Linker of rechter rijbaan?"

#: level_i18n.cc:1080
msgid "Can you relax amid all this chaos?"
msgstr "Kunt u ontspannen in deze chaos?"

#: level_i18n.cc:1085
msgid "Carry that oxygen around."
msgstr "Verspreid de zuurstof"

#: level_i18n.cc:1090
msgid "Audience in Venice"
msgstr "Toehoorders in Venetië"

#: level_i18n.cc:1092
msgid "Press the Triggers"
msgstr "Druk de triggers in"

#: level_i18n.cc:1094
msgid "Welcome to Venice"
msgstr "Welkom in Venetië"

#: level_i18n.cc:1096
msgid "Welcome to the Audience"
msgstr "Welcome bij de Toehoorders"

#: level_i18n.cc:1098
msgid "rialto"
msgstr "rialto"

#: level_i18n.cc:1100
msgid "... under construction"
msgstr "onderhoud"

#: level_i18n.cc:1102
msgid "try the boulders as gondola"
msgstr "probeer de zwerfkeien als gondel"

#: level_i18n.cc:1104
msgid "piazza san marco"
msgstr "San Marcoplein"

#: level_i18n.cc:1106
msgid "danger"
msgstr "gevaar"

#: level_i18n.cc:1108
msgid "san giorgio"
msgstr "San Giorgio"

#: level_i18n.cc:1110
msgid "guardian ducale"
msgstr "paleiswacht"

#: level_i18n.cc:1112
msgid "gondoliere on strike"
msgstr "gondelier in staking"

#: level_i18n.cc:1114
msgid "palace ducale"
msgstr "het Dogenpaleis"

#: level_i18n.cc:1116
msgid "look at san michele"
msgstr "kijk naar San Michele"

#: level_i18n.cc:1118
msgid "use the gondola below"
msgstr "gebruik de gondel daarbeneden"

#: level_i18n.cc:1120
msgid "hurry to san giorgio"
msgstr "haast u naar san giorgio"

#: level_i18n.cc:1125
msgid "The Green Hell"
msgstr "De Groene Hel"

#: level_i18n.cc:1127
msgid "Exploration Trip to Green Waters"
msgstr "Onderzoeksreis naar Groene Wateren"

#: level_i18n.cc:1131
msgid "4D Confusion ..."
msgstr "4D verwarring"

#: level_i18n.cc:1132
msgid ""
"Ever mapped out a 4D-Labyrinth? Well, it's time to learn thinking in four "
"dimensions ... Some hints: size of the labyrinth is 4x4x4x4; your current "
"position is (2|3|3|2); in all of the 16 corners of the hypercube is a blue "
"oxyd ..."
msgstr "Ooit een 4D doolhof in kaart gebracht? Het is tijd om in vier dimensies te leren denken.... Een paar aanwijzingen: Het doolhof is 4x4x4x4; uw huidige positie is (2|3|3|2); in alle 16 hoeken van de hyperkubus is een blauwe oxyd..."

#: level_i18n.cc:1133
msgid ""
"Ever mapped out a 4D-Labyrinth? Well, it's time to learn thinking in four "
"dimensions ... Some hints: size of the labyrinth is 3x3x3x3; your current "
"position is (2|2|2|2); in all of the 16 corners of the hypercube is a blue "
"oxyd ..."
msgstr "Ooit een 4D doolhof in kaart gebracht? Het is tijd om in 4 dimensies te leren denken... Een paar aanwijzingen: Het doolhof is 3x3x3x3; uw huidige positie is (2|2|2|2); in alle 16 hoeken van de hyperkubus is een blauwe oxyd..."

#: level_i18n.cc:1150
msgid "Funeral on Deep Sea"
msgstr "Begrafenis in de Diepzee"

#: level_i18n.cc:1152
msgid ""
"Warning: Do not play this level for more than 10 minutes - you may suffer "
"sea sickness yourself!"
msgstr "Waarschuwing: Speel dit level niet langer dan 10 minuten - u kunt zeeziek worden!"

#: level_i18n.cc:1162
msgid ""
"Watch out for mines!        White = 0, Blue = 1, Black = 2, Red = 3, Yellow "
"= 4, Deep Blue = 5, Deep Red = 6 ..."
msgstr "Kijk uit voor mijnen!         wit=0, blauw=1, zwart=2, rood=3, geel=4,donkerblauw=5,donkerrood=6..."

#: level_i18n.cc:1163
msgid ""
"Hint: Mines are never located along the edges.  If you still get stuck, look"
" behind the wall!"
msgstr "Hint: Mijnen liggen nooit langs de kanten. Als u niet verder kunt, kijk achter de muur"

#: level_i18n.cc:1164
msgid ""
"Hit the switch to uncover one tile, but you will have to wait 10 seconds."
msgstr "Tik de schakelaar aan om een tegel te zien, maar u moet 10 seconden wachten."

#: level_i18n.cc:1184
msgid "Change guaranteed"
msgstr "Verandering gegarandeerd"

#: level_i18n.cc:1188
msgid "Clue: The starting point is where all dead marbles go"
msgstr "Tip: De start is waar alle dode knikkers zijn"

#: level_i18n.cc:1213
msgid "Perfect Trajectory"
msgstr "Volmaakt Traject"

#: level_i18n.cc:1226
msgid "Bridge those synapses!"
msgstr "Verbind die synapsen!"

#: level_i18n.cc:1234
msgid "Hey, where am i now?"
msgstr "Hé, waar ben ik nu?"

#: level_i18n.cc:1236
msgid ""
"Moments ago i've been at home and wanted to take care about my two oxyd "
"stones."
msgstr "Zojuist was ik thuis en wilde voor mijn twee oydstenen zorgen."

#: level_i18n.cc:1238
msgid "And now i'm stranded in this weird forest. How can i escape from here?"
msgstr "En nu ben ik in dit vreemde woud gestrand. Hoe kan ik hieruit ontsnappen?"

#: level_i18n.cc:1240
msgid ""
"If i should have a look-around? Perhaps i can find some things that could "
"help me to find an exit."
msgstr "Als ik eens rondkeek? Misschien vind ik dingen die me helpen een uitgang te vinden."

#: level_i18n.cc:1242
msgid "WARNING: Highest caution is necessary."
msgstr "WAARSCHUWING: Opperste voorzichtigheid is geboden."

#: level_i18n.cc:1244
msgid "Wild buffaloes are crossing the way."
msgstr "Wilde buffels kruisen het pad."

#: level_i18n.cc:1246
msgid "Help me, the forest is on fire!"
msgstr "Help me, het bos staat in brand."

#: level_i18n.cc:1248
msgid "A herd of wild horses blocks the way."
msgstr "Ëen kudde wilde paarden blokkeert de weg."

#: level_i18n.cc:1250
msgid "A small hamlet with a fence, a few huts, a pond, some bales of straw."
msgstr "Ëen gehucht met omheining, een paar hutjes, een meertje, een paar balen stro."

#: level_i18n.cc:1252
msgid "If there is finally an exit?"
msgstr "Ïs er eindelijk een uitgang?"

#: level_i18n.cc:1254
msgid "I'm afraid, i need some assistance!"
msgstr "Ik ben bang dat ik wat hulp nodig heb."

#: level_i18n.cc:1256
msgid "Filling station for empty extinguishers."
msgstr "Vulstation voor lege brandblussers."

#: level_i18n.cc:1258
msgid "Watch out: Angry mosquitoes!"
msgstr "Pas op: Kwaaie muskieten!"

#: level_i18n.cc:1260
msgid "Useful things may also be hidden!"
msgstr "Bruikbare spullen kunnen ook verborgen zijn!"

#: level_i18n.cc:1264
msgid "Spaceship Control"
msgstr "Ruimteschip Commandocentrum"

#: level_i18n.cc:1265
msgid "Bound to the blue nowhere"
msgstr "Onderweg naar het blauwe niets"

#: level_i18n.cc:1308
msgid "The journey is the reward"
msgstr "De reis is de beloning"

#: level_i18n.cc:1312
msgid "Lady in Red"
msgstr "Dame in het rood"

#: level_i18n.cc:1319
msgid "Watchmaker"
msgstr "Klokkenmaker"

#: level_i18n.cc:1323
msgid "Mend the clockwork"
msgstr "Repareer het uurwerk"

#: level_i18n.cc:1324
msgid ""
"Don't close the pools before the clockwork is done, unless you are Fred "
"Astaire"
msgstr "Sluit de zwembaden niet voor de klok gemaakt is, tenzij u Fred Astaire bent."

#: level_i18n.cc:1329
msgid "Every marble is the architect of its own fortune"
msgstr "Iedere knikker is de architect van zijn eigen rijkdom"

#: level_i18n.cc:1340
msgid ""
"Your faithful friend Tonto, your horse Silver, and Tonto's horse Scout have "
"been captured."
msgstr "Uw trouwe vriend Tonto, uw paard Zilver en Tonto's paard Scout zijn gevangen genomen"

#: level_i18n.cc:1342
msgid "Don't forget your disguise!"
msgstr "Vergeet uw vermomming niet!"

#: level_i18n.cc:1344
msgid "Here lies the grave of John Reid."
msgstr "Dit is het graf van John Reid."

#: level_i18n.cc:1346
msgid "Hi-yo Silver, away!"
msgstr "Hi-yo Silver, vooruit!"

#: level_i18n.cc:1348
msgid "Who was that masked man?"
msgstr "Wie was die gemaskerde man?"

#: level_i18n.cc:1350
msgid "Hey! This tomb is empty!"
msgstr "Hé! Dit graf is leeg!"

#: level_i18n.cc:1354
msgid "Take the first exit"
msgstr "Neem de eerste uitgang"

#: level_i18n.cc:1367
msgid "Who broke the pearl necklace?"
msgstr "Wie brak de parelketting?"

#: level_i18n.cc:1368
msgid ""
"Mrs. Scarlett's wonderful pearl necklace tore, and all the colorful pearls "
"rolled onto the floor. Mrs. Scarlett doesn't remember the sequence, but she "
"knows that succeeding pearls connect, when each is placed on a neighboring "
"dot and a coin is inserted into the slot."
msgstr "Mevr. Scarlett's prachtige parelsnoer brak en alle kleurige parels, rolden op de grond. Mevr. Scarlett herinnert zich de volgorde niet, maar ze weet datopeenvolgende parels, zich verbinden als ze naast elkaar geplaatst wordenen er een munt in het muntslot wordt gedaan."

#: level_i18n.cc:1369
msgid ""
"You did invert the sequence of this pair of pearls. You need to correct this"
" fault to finish the necklace."
msgstr "U draaide de volgorde van dit parelpaar om. U moet deze fout verbeteren om de ketting af te maken."

#: level_i18n.cc:1374
msgid "Jack-Of-All-Trades"
msgstr "Van alle markten thuis"

#: level_i18n.cc:1376
msgid "Find The Paradise"
msgstr "Vind Het Paradijs"

#: level_i18n.cc:1388
msgid "Welcome to Enigma VII"
msgstr "Welkom bij Enigma VII"

#: level_i18n.cc:1392
msgid ""
"Move all small marbles into the holes. Only one marble per hole is allowed."
msgstr "Stop alle kleine knikkers in de gaten. Slechts een knikker per gattoegestaan."

#: level_i18n.cc:1396
msgid "Careful - you can not swim in the water."
msgstr "Pas op - u kunt niet zwemmen in water."

#: level_i18n.cc:1400
msgid ""
"Use the right mouse-button to rotate your inventory,  it's the bar at the "
"bottom of the screen.   And guess what these three items down there can be "
"used to."
msgstr "Gebruik de rechtermuisknop om door uw inventaris te gaan, het is de balk onderin het scherm.   En raad eens waar de drie items hieronder voor gebruikt kunnen worden."

#: level_i18n.cc:1401
msgid ""
"There are lots of different items to use in Enigma, as well as special "
"floors and stones.   Let's explore some more of the actual Enigma levels!   "
"And if you have problems with a level - take a look at the manual:   For "
"some levels, there are hints."
msgstr "Er zijn veel verschillende items in Enigma, net als speciale vloeren en stenen. Laten we eens meer daadwerkelijke Enigma levels bekijken!   En als u problemen hebt met een level - kijk eens in de handleiding:   Er zijn hints voor sommige levels."

#: level_i18n.cc:1405
msgid "Prepare for even more mouse gymnastics in the next levels."
msgstr "Bereid u voor op nog meer muisgymnastiek In de volgende levels."

#: level_i18n.cc:1409
msgid "Don't drown in the swamp."
msgstr "Verdrink niet in het moeras."

#: level_i18n.cc:1416
msgid ""
"This oscillating stone is a timer-stone. You cannot interact with it, but "
"nevertheless be aware when you see one: After some time-period anything "
"might happen ..."
msgstr "Deze oscillerende steen is een tijdsteen. U kunt er niet mee 'praten', maar let op als u deze steen ziet: Na enige tijd kan er van alles gebeuren..."

#: level_i18n.cc:1417
msgid ""
"The stones with arrows are one-way-stones. As you might have guessed, you "
"can only pass them in one direction.                Mazes are cherished "
"elements of Enigma - you will see lots of them."
msgstr "De stenen met pijlen zijn eenrichtings-stenen. Zoals u misschien al geraden hebt, kunt u ze slechts in een richting passeren. Doolhoven zijn geliefde elementen van Enigma - u zult er veel zien."

#: level_i18n.cc:1418
msgid ""
"Well done!     When you have finished this level, let's play some example "
"levels from the actual Enigma packs!"
msgstr "Goed gedaan!  Als u dit level heeft opgelost, dan spelen we een paarvoorbeeldlevels uit de Enigmapakketten!"

#: level_i18n.cc:1422
msgid ""
"The blue stones are Oxyd stones. Open them by touching them with your black "
"marble."
msgstr "De blauwe stenen zijn Oxyd stenen. Open ze door ze aan te raken met uw zwarte knikker."

#: level_i18n.cc:1426
msgid ""
"But before this, take a look at the final tutorial level Jacob devised for "
"you.   See it as an exam, if you want to.   It's quite difficult, so don't "
"despair if you don't get through it at the first time.   Bye!"
msgstr "Maar voor dit, kijk eens naar het laatste tutoriallevel dat Jacob voor u gemaakt heeft.   Zie het als een examen, als u wilt. Het is vrij moeilijk, dus wanhoop niet als u er niet doorheen komt de eerste keer. Daaag!"

#: level_i18n.cc:1427
msgid ""
"Well, I hope you enjoyed this tutorial-pack.   You will see most of these "
"levels a second time in the Enigma packs, together with many new and much "
"more difficult ones.   Just don't give up on them!"
msgstr "Ik hoop dat u dit tutorialpakket leuk vond.  U zult de meeste van deze levels nog eens terugzien in de Enigmapakketten, samen met nieuwere en veel moeilijkere levels. Dus, geef het niet op!"

#: level_i18n.cc:1431
msgid "Levels can be larger than one screen."
msgstr "Levels kunnen groter zijn dan een scherm."

#: level_i18n.cc:1435
msgid "Remember the colors."
msgstr "Onthoud de kleuren."

#: level_i18n.cc:1439
msgid "Friction and acceleration depend on the floor type."
msgstr "Frictie en acceleratie zijn afhankelijk van het type vloer."

#: level_i18n.cc:1443
msgid "Some stones look exactly like the Oxyd stones!"
msgstr "Sommige stenen zien er net zo uit als Oxyd stenen!"

#: level_i18n.cc:1447
msgid ""
"This wooden block is movable and heavy enough to hold down the trigger on "
"the right.   Try to push it there!"
msgstr "Dit houten blok kan verzet worden en is zwaar genoeg om de triggerin te drukken. Probeer hem er op te krijgen!"

#: level_i18n.cc:1448
msgid ""
"Remember?  There are different kinds of floors.  And these are steep ..."
msgstr "Weet u nog? Er zijn verschillende soorten vloeren. En deze zijn steil..."

#: level_i18n.cc:1449
msgid ""
"Is there more one can do with wooden blocks?   Yes!  Just explore the next "
"levels."
msgstr "Kan men meer doen met houten blokken?   Ja!  Zie de volgende levels."

#: level_i18n.cc:1453
msgid "Take your time ..."
msgstr "Neem de tijd ..."

#: level_i18n.cc:1457
msgid ""
"The bright light beam is a laser beam.   Don't get too close to it!   But it"
" has its uses ...    You can use the mirrors to direct the laser to its "
"targets.   From these, only the light-gray ones are movable, just try it!"
msgstr "De heldere lichtstraal is een laserstraal.  Kom niet te dicht bij!  Maar hij is bruikbaar ... U kunt de laser op de doelen richten met spiegels.  Alleen de lichtgrijze spiegels zijn verplaatsbaar, probeer maar!"

#: level_i18n.cc:1461
msgid "Learn to move your black ball properly."
msgstr "Leer om met uw zwarte bal te bewegen."

#: level_i18n.cc:1465
msgid "Don't touch everything!"
msgstr "Raak niet alles aan!"

#: level_i18n.cc:1470
msgid ""
"Welcome!    Enigma features hundreds of different objects and ideas. Do not "
"mind them for now---we will show you some in this tutorial, but most of the "
"time the fun actually is in discovering these objects for yourself. The "
"stones with colored spots and shapes you matched in the room above are "
"called Oxyd stones. Most of the time, your goal is to find and open them. "
"Since this level is not solved yet, there might be more Oxyd stones ahead? "
"When you want to pause or quit, just press the ESC key."
msgstr "Welkom!    Enigma bevat honderden verschillende objecten en ideeën. Let er voorlopig niet op--we zullen er enkele laten zien in deze tutorial, maar het meeste plezier zit eigenlijk in het zelf ontdekken van deze voorwerpen. De stenen met gekleurde vlekken en vormen die u in de kamer hierboven hebt gematcht, worden Oxyd-stenen genoemd. Meestal is het je doel om ze te vinden en te openen. Aangezien dit level nog niet is opgelost, liggen er misschien nog meer Oxyd-stenen in het verschiet? Als u wilt pauzeren of stoppen, drukt u gewoon op de ESC toets."

#: level_i18n.cc:1474
msgid ""
"The stone with the horse's head is called ''chess stone''. Watch how the "
"other marble hits one of them to move it. The angle is important."
msgstr "De steen met het paardenhoofd is een schaaksteen. Kijk hoe de andere knikkerhem raakt om 'm te bewegen. De hoek waaronder u hem raakt is belangrijk."

#: level_i18n.cc:1475
msgid ""
"Now try to move these chess stones onto the triggers. They always move two "
"steps plus one step."
msgstr "Probeer nu de schaakstenen op de triggers te krijgen. Zij doen altijdtwee stappen plus een."

#: level_i18n.cc:1479
msgid ""
"Those doors on the right block your way to the oxyds ... on the left you see"
" some triggers. Maybe they are somehow connected?"
msgstr "De deuren rechts blokkeren uw weg naar de oxyds... links zijn een paartriggers. Misschien hebben ze iets met elkaar te maken?"

#: level_i18n.cc:1774
msgid "Nothing can stop us!"
msgstr "Niets kan ons tegenhouden!"

#: level_i18n.cc:1820
msgid "Rest on the bright spot for a minute."
msgstr "Rust een minuutje op de heldere plek."

#: level_i18n.cc:1821
msgid "You'll do anything you're told!"
msgstr "U zult alles doen wat u wordt gezegd!"

#: level_i18n.cc:1826
msgid "... did it!"
msgstr "... gedaan!"

#: level_i18n.cc:1830
msgid "Dig in ..."
msgstr "Schep op"

#: level_i18n.cc:1865
msgid "Did you bring your flag?"
msgstr "Heeft u uw vlag meegenomen?"

#: level_i18n.cc:1873
msgid "Watch out for water holes!"
msgstr "Let op de watergaten!"

#: level_i18n.cc:1905
msgid "Some stones and stone rows can be moved!"
msgstr "Sommige stenen en rijen stenen kunnen verplaatst worden!"

#: level_i18n.cc:1954
msgid ""
"Welcome to Enigma!  This tutorial I (Jacob Scott) made will help you learn "
"how to play."
msgstr "Welkom bij Enigma!  Deze tutorial, die ik (Jacob Scott) heb gemaakt, leert u hoe het gespeeld wordt."

#: level_i18n.cc:1955
msgid ""
"You control the black ball.  To pick up an object, just roll over it.  You "
"can bounce off most walls (try it), but avoid the blue floor near the bottom"
" of the room (actually, try falling into it and then restarting the level "
"with the 'Esc' key).  While these messages are being displayed, don't click "
"any buttons or push any keys or the message will stop."
msgstr "U speelt met de zwarte bal.  Rol over een object heen om het op te pakken.  U kunt tegen de meeste muren stuiteren (probeer maar eens), maar vermijd de blauwe vloer onderaan de kamer (hoewel, probeer eens om er in te vallen en start het level opnieuw met de 'Esc' toets).  Druk op geen enkele knop of toets terwijl deze berichten getoond worden of het bericht zal stoppen."

#: level_i18n.cc:1956
msgid "This is pretty self-explanatory."
msgstr "Dit behoeft weinig uitleg."

#: level_i18n.cc:1957
msgid ""
"Enigma is full of puzzles of various types.  In the next room, you will "
"encounter your first one."
msgstr "Enigma zit vol met verschillende soorten puzzels. In de volgend kamer vindt u uw eerste."

#: level_i18n.cc:1958
msgid ""
"You can't walk on water!  Try pushing the blocks into the water to get to "
"the other side."
msgstr "U kunt niet lopen op water! Probeer de blokken in het water te duwen om aan de andere kant te komen."

#: level_i18n.cc:1959
msgid ""
"Notice that you can't push a row of two or more blocks.  Also, blocks can't "
"be on the same squares as grates but you can."
msgstr "Merk op dat u geen rij van twee of meer blokken kunt duwen.  Blokken kunnen ook niet op hetzelfde vierkant als een rooster zijn, u wel."

#: level_i18n.cc:1960
msgid ""
"There are different types of blocks here.  Those black blocks sink when they"
" fall into water.  The tan blocks don't sink but don't form bridges either."
msgstr "Hier zijn verschillende typen blokken. De zwarte blokken zinken als ze in het water vallen. De geelbruine blokken zinken niet maar vormen ook geen brug."

#: level_i18n.cc:1961
msgid ""
"That thing is a top -- it will destroy your ball if they touch.  Also, as "
"long as you are close enough to it, the top will chase you.  If you die, you"
" will restart at the beginning of the level (if you have any balls left).  "
"Try to find a way to get past and into the next room (you can use the blocks"
" in the center of the room as barricades)."
msgstr "Dat ding is een top -- hij zal uw bal vernietigen als ze elkaar raken.  Verder, zo lang als u dicht genoeg in de beurt bent zal de top u achtervolgen.  Als u sterft begint u opnieuw in het begin van het level (als u ballen over hebt).  Probeer om langs de top en in de volgende kamer te komen (u kunt de blokken in het midden gebruiken als versperring)."

#: level_i18n.cc:1962
msgid ""
"Good job!  Notice that the top can't go beneath that block with a black "
"outline -- you're safe."
msgstr "Goed gedaan!  De top kan niet door dat blok met een zwarte rand -- u bent veilig."

#: level_i18n.cc:1963
msgid "Those are different types of floors.  Try going over them."
msgstr "Dat zijn verschillende typen vloeren. Beweeg er eens overheen."

#: level_i18n.cc:1964
msgid ""
"The grayish floors are slopes.  The white floor is inverse-floor (you will "
"see)."
msgstr "De grijze vloeren zijn hellend.  De witte vloer is een inverse-vloer (u merkt het wel)."

#: level_i18n.cc:1965
msgid ""
"Watch what happens when you go over those triggers.  See if you can get the "
"extra ball."
msgstr "Kijk wat er gebeurt als u over de schakelaars rolt. Probeer of u de extra bal kunt pakken."

#: level_i18n.cc:1966
msgid ""
"That's dynamite.  Try dropping some next to that yellowish wall (and moving "
"out of the way)."
msgstr "Dat is dynamiet.  Laat eens een paar staven vallen naast die gelige muur (en ga uit de weg)."

#: level_i18n.cc:1967
msgid "Try using the spade on the holes caused by the dynamite."
msgstr "Probeer eens de schep te gebruiken op de gaten gemaakt door het dynamiet."

#: level_i18n.cc:1968
msgid ""
"Those things are boulders -- try moving one of the tan blocks.  Don't fall "
"into the water or abyss (the black floor)."
msgstr "Deze dingen zijn bulldozers -- probeer een van de geelbruine blokken te verplaatsen. Val niet in het water of de afgrond (de zwarte vloer)."

#: level_i18n.cc:1969
msgid ""
"Take the magic wand and hit a boulder.  Try to let the row of three boulders"
" pass the large column."
msgstr "Pak de toverstaf en raak een bulldozer aan. Probeer om de rij van drie bulldozers de grote kolom te laten passeren."

#: level_i18n.cc:1970
msgid "Hit it hard enough!"
msgstr "Raak hem hard genoeg!"

#: level_i18n.cc:1971
msgid ""
"It appears to be a simple room, but you're getting an extra ball anyway.  "
"Maybe there is a reason ..."
msgstr "Het lijkt een simpele kamer te zijn, maar u krijgt toch een extra bal. Misschien is er een reden voor ..."

#: level_i18n.cc:1972
msgid ""
"Try to get the laser beam to hit that black stone, but don't get hit by it!"
"  Use the mirrors to direct the beam."
msgstr "Probeer de zwarte steen te raken met de laserstraal, maar wordt er niet zelf door geraakt!  Gebruik de spiegels om de lichtstraal te richten."

#: level_i18n.cc:1973
msgid ""
"Many objects change when hit with a laser beam.  Try hitting some of the "
"coins with the laser beam.  Also, try hitting a block over a coin.  Those "
"stones to your right are knights -- you need to fight (hit) them with a "
"sword (in the front of your inventory) to get past."
msgstr "Veel objecten veranderen als ze geraakt worden door een laserstraal.  Probeer eens om wat munten te raken met de laserstraal.  Probeer ook eens om een blok over een munt te duwen.  De stenen aan de rechterkant zijn ridders -- u moet ze bevechten (raken) met een zwaard (vooraan in uw inventaris) om er door te kunnen."

#: level_i18n.cc:1974
msgid ""
"Do you have any umbrellas?  Each one will give you approximately ten seconds"
" of protection from danger (such as falling)."
msgstr "Heeft u paraplu's?  Een paraplu beschermt u (bijvoorbeeld tegen vallen) voor ongeveer tien seconden."

#: level_i18n.cc:1975
msgid ""
"Those black stones are quake stones -- they reset all progress made with the"
" oxyd stones.  The other stones are the oxyd stones.  Match them up to win!"
msgstr "De zwarte stenen zijn aardbevingsstenen -- Alle oxyds worden opnieuw gestartals je ze aanraakt. De andere stenen zijn oxydstenen. Zoek ze twee aan twee bij elkaar om te winnen"

#: level_i18n.cc:1976
msgid ""
"This area at the bottom of the screen is your inventory -- when you pick "
"things up, they go here (there is a maximum of twelve).  To scroll through "
"the inventory, use the right mouse button or the 'tab' key.  To drop or use "
"an object, click the left mouse button.  Some objects, such as documents "
"(like this one), can't be dropped but are instead used.  Those two balls in "
"your inventory are your extra lives -- if you die in this level, you will "
"restart at the beginning of the level if you have any balls left (and you "
"will lose one of the balls)."
msgstr "Het gebied onderin het scherm is uw inventaris -- alles wat u oppakt gaat daarheen (het maximum is twaalf).  Gebruik de rechter muisknop of the 'tab' toets om door de inventaris te scrollen.  Klik op de linker muisknop om een object te laten vallen of te gebruiken.  Sommige objecten, zoals documenten (deze bijvoorbeeld), kunt u niet laten vallen en worden in plaats daarvan gebruikt.  De twee ballen in uw inventaris zijn uw extra levens -- als u dood gaat in dit level en u heeft ballen over, begint u opnieuw aan het begin van het level (en u verliest een van de ballen)."

#: level_i18n.cc:1977
msgid ""
"Naturally, you're supposed to go through those closed gates at the top of "
"the screen.                         Try going down that slope near the "
"bottom of the room to see what's to the left."
"                                                         Don't bother with "
"that trigger below the abyss yet.                                 If you "
"could hit that small white ball through the one-way blocks (with the "
"arrows), it might roll down and stop on that trigger.                  You "
"will need to go in with it but you can't go through the white one-way block."
"                            Take the spoon and use it once the white ball is"
" through (hit it hard)."
msgstr "Natuurlijk moet u door de gesloten poorten bovenin het scherm gaan. Probeer de helling beneden aan het scherm af te gaan om te zien wat daar links zit. Maak je nog geen zorgen om de trigger onderaan de afrond. Als u de kleine witte bal door de eenrichtingssteen kunt slaan, rolt die misschien tot op de trigger. U moet er ook in, maar u kunt niet door door de witte ingang. Neem de lepel en gebruik die een keer zodra de witte bal er door is (raak hem hard!)."

#: level_i18n.cc:1978
msgid ""
"The stone in the top-right of the room is a switch.  Hit it -- it is "
"probably useful.  In this case the switch opens and closes a door (Do you "
"remember a door that you weren't able to open?).  The bluish line is a "
"window -- bridge the water before you do anything with it."
msgstr "De steen rechtsboven is een schakelaar.  Raak hem aan -- het is waarschijnlijk nuttig.  In dit geval opent en sluit hij een deur (Herinnert u zich een deur die u niet open kreeg?).  De blauwe lijn is een raam -- maak een brug over het water voor u er iets mee doet."

#: level_i18n.cc:1979
msgid ""
"That was a rotor (similar to a top).  Some levels have many rotors and tops "
"to make them difficult.                            However, maybe this rotor"
" has a purpose; maybe you could get it on that trigger near where the spoon "
"was.                      It might be convenient to close the gate."
msgstr "Dat was een rotor (lijkt op een top).  Sommige levels hebben veel rotors en tops om ze moeilijk te maken. Hoewel deze rotor  een doel heeft; misschien kunt u hem op de trigger krijgen, in de buurt van de lepel. Het kan handig zijn om de poort te sluiten."

#: level_i18n.cc:1992
msgid "If I only had a bag."
msgstr "Had ik maar een tas."

#: level_i18n.cc:1993
msgid "shh ... listen!"
msgstr "sst ... luister!"

#: level_i18n.cc:2004
msgid "Could you need something?"
msgstr "Heeft u iets nodig?"

#: level_i18n.cc:2022
msgid ""
"The most dangerous animals of the bayou are the alligators, the mosquitoes "
"... and the zombies! (But the zombies at least, don't move ...)"
msgstr "De gevaarlijkste dieren van het moeras zijn de alligators, de muggen ... en de zombies! (Maar de zombies bewegen ten minste niet ...)"

#: level_i18n.cc:2029
msgid "Look carefully at everything!"
msgstr "Kijk overal goed naar!"

#: level_i18n.cc:2030
msgid "Do you need a helping hand?"
msgstr "Heeft u een helpende hand nodig?"

#: level_i18n.cc:2035
msgid "Send me the keys !"
msgstr "Stuur me de sleutels !"

#: level_i18n.cc:2037
msgid "ALL the keys!!!"
msgstr "ALLE sleutels!!!"

#: level_i18n.cc:2046
msgid "April 1st"
msgstr "1 April"

#: level_i18n.cc:2048
msgid "Do you REALLY want to do this???"
msgstr "Wilt u dit ECHT doen???"

#: level_i18n.cc:2050
msgid ""
"Didn't your mother tell you that you should not spend your money in such a "
"careless manner?"
msgstr "Heeft uw moeder u nooit verteld dat u uw geld niet zo zorgeloos moet uitgeven?"

#: level_i18n.cc:2052
msgid "What is the current month?"
msgstr "Welke maand is het?"

#: level_i18n.cc:2054
msgid "What is this level's name?"
msgstr "Wat is de naam van dit level?"

#: level_i18n.cc:2071
msgid "Catwalk Meditation"
msgstr "Catwalk Meditatie"

#: level_i18n.cc:2106
msgid ""
"When you change the color of one square, the colors of the 2 nearest squares"
" change as well; you must get as many green squares as possible."
msgstr "Als u de kleur van een vierkant verandert, veranderen de kleuren van de 2 dichtstbijzijnde vierkanten ook; u moet zoveel mogelijk groene vierkanten krijgen."

#: level_i18n.cc:2108
msgid ""
"You are only allowed to change a color when it is surrounded by the other "
"color."
msgstr "U mag alleen een kleur veranderen als het omgeven is door de andere kleur."

#: level_i18n.cc:2112
msgid ""
"Beware, stranger! The ancient gods of Enigma have set many traps to protect "
"their holy Oxyds! You will have to get through the Four Tests to prove your "
"worth!"
msgstr "Pas op, vreemdeling! De oude goden van Enigma hebben vallen uitgezet om hun heilige Oxyds te beschermen! U moet de Vier Testen doorstaan om uw waardigheid te bewijzen!"

#: level_i18n.cc:2113
msgid "Prove your speed in the Test of Fire!"
msgstr "Bewijs uw snelheid in de VuurTest!"

#: level_i18n.cc:2114
msgid "You have proven your worth! The ancients grant you a FLAG!"
msgstr "U heeft bewezen waardig te zijn! De ouden belonen u met een VLAG!"

#: level_i18n.cc:2115
msgid "Prove your intelligence in the Test of Earth!"
msgstr "Bewijs uw intelligentie in de AardeTest!"

#: level_i18n.cc:2116
msgid "You have proven your worth! The ancients grant you a SPRING!"
msgstr "U heeft bewezen waardig te zijn! De ouden belonen u met een VEER!"

#: level_i18n.cc:2117
msgid "Prove your dexterity in the Test of Air!"
msgstr "Bewijs uw handigheid in de LuchtTest!"

#: level_i18n.cc:2118
msgid "You have proven your worth! The ancients grant you a NAIL!"
msgstr "U heeft bewezen waardig te zijn! De ouden belonen u met een SPIJKER!"

#: level_i18n.cc:2119
msgid "Prove your patience in the Test of Water!"
msgstr "Bewijs uw geduld in de WaterTest!"

#: level_i18n.cc:2120
msgid ""
"This can't be! No mortal can reach our Holy Oxyds! Prove yourself once more!"
" Bwahahahaha!"
msgstr "Dit kan niet waar zijn! Geen sterveling kan onze Heilige Oxyds bereiken! Bewijs uzelf nogmaals! Fwahahaha!"

#: level_i18n.cc:2126
msgid ""
"Mightie art the Knightes of The Olde Ages who keepe the Elfic Oxyde Stones, "
"and numerous art the Ghostes who lye in the waye to them; many art the "
"adventurers who tryed to steale Aylendil the Sworde but none has ever come "
"back. Hazy is the swampe where the Magick of the Ancients is buryed; the "
"lair of WhiteHorse the dragon thu shalt avoyd in feare of awaken him ..."
msgstr "Machtig zijn de Ridders der Oude Dagen die de Elfse Oxydstenen hoeden, en talrijk de Geesten die u onderweg hinderen; talrijk ook de avonturiers die proberen Aylendil het Zwaard te stelen maar geen keerde ooit terug. Nevelig is het moeras waar de Magie van de Ouden begraven is; het nest van Whitehorse de Draak zult u vermijden uit angst hem te doen ontwaken ..."

#: level_i18n.cc:2136
msgid ""
"You again! We won't let you pass this time! See these Oxyds? You can't reach"
" them unless you rob our Four Holy Items! But they are well guarded! "
"Bwahahahaha!"
msgstr "U weer! Deze keer laten we u er niet door! Ziet u deze Oxyds? U kunt er niet bij tenzij u onze Vier Heilige Items steelt! Maar ze worden goed bewaakt! Bwahahahaha!"

#: level_i18n.cc:2137
msgid ""
"Fire burns and destroys ... Want to remove blocking stones? Then dig your "
"way to the Holy Hammer!"
msgstr "Vuur brandt en vernietigt ... Wilt u blokkerende stenen weghalen? Graaf dan uw weg naar de Heilige Hamer!"

#: level_i18n.cc:2138
msgid "Try again! Bwahahahaha!"
msgstr "Probeer opnieuw! Bwahahaha!"

#: level_i18n.cc:2139
msgid ""
"Earth fills and lasts ... Want to replace missing floors? Then build your "
"way to the Holy Seed!"
msgstr "Aarde vult en blijft ... Wilt u ontbrekende vloeren vervangen? Bouw dan uw weg naar het Heilige Zaad!"

#: level_i18n.cc:2140
msgid ""
"Air blows and goes by ... Want to jump across the void? Then make your way "
"to the Holy Spring!"
msgstr "Lucht blaast en gaat voorbij ... Wilt u over de leegte heenspringen? Zorg er dan voor dat u de Heilige Veer bereikt!"

#: level_i18n.cc:2141
msgid ""
"Water waves and shifts ... Want to trade minds with your partner? Then find "
"your way to the Holy Yin-Yang!"
msgstr "Water golft en bweegt ... Wilt u wisselen met uw partner? Zoek dan uw weg naar de Heilige Yin-Yang!"

#: level_i18n.cc:2152
msgid "Did you really think this one was so easy!?"
msgstr "Dacht u echt dat deze zo makkelijk zou zijn?"

#: level_i18n.cc:2154
msgid "Did you forget something?"
msgstr "Bent u niets vergeten?"

#: level_i18n.cc:2156
msgid "Go on! There's no way back now!"
msgstr "Ga door! Er is nu geen weg meer terug!"

#: level_i18n.cc:2158
msgid "STOP! Not this way! There's a short-cut ..."
msgstr "STOP! Niet hierheen! Er is een kortere weg ..."

#: level_i18n.cc:2160
msgid ""
"There's a trigger one step to the left. If you could keep it depressed, it "
"would help you a lot if you go back!"
msgstr "Er is een schakelaar een stap naar links. Als u hem ingedrukt kunt houden, zou dat veel helpen als u teruggaat!"

#: level_i18n.cc:2173
msgid "Make an umbrella."
msgstr "Maak een paraplu."

#: level_i18n.cc:2177
msgid "Keypad Corners"
msgstr "Numeriek toetsenbord"

#: level_i18n.cc:2181
msgid "Don't get too attracted!"
msgstr "Wordt niet te veel aangetrokken!"

#: level_i18n.cc:2191
msgid "It is not quite that easy."
msgstr "Het is niet zo makkelijk."

#: level_i18n.cc:2195
msgid "Don't get attracted!"
msgstr "Wordt niet aangetrokken!"

#: level_i18n.cc:2202
msgid ""
"Here lies Black Ball the pirate, marooned in the year 1802 after travelling "
"in the wrong direction."
msgstr "Hier ligt de piraat Zwartbal, gestrand in 1802 nadat hij in de verkeerde richting reisde."

#: level_i18n.cc:2203
msgid ""
"To cure sea sickness hold a large bank note between your teeth and lean over"
" the side."
msgstr "Om zeeziekte te genezen moet u een groot bankbiljet tussen uw tanden houden en over de reling leunen."

#: level_i18n.cc:2212
msgid ""
"Caramba!! El Dictator has muchos pesos in his cristal safe but muchos costa "
"guardia too; Hay!! Poor Bola Negra has only frutos and a lasero!!!"
msgstr "Caramba!! El Dictator heeft muchos pesos in zijn kristallen kluis maar ook muchos costa guardia; Hay!! Arme Bola Negra heeft alleen fruitos en een lasero!!!"

#: level_i18n.cc:2222
msgid "This is a meditation landscape: put a small marble into every hole ..."
msgstr "Dit is een meditatie landschap: plaats een kleine knikker in elk gat ..."

#: level_i18n.cc:2253
msgid "No way out?"
msgstr "Geen uitweg?"

#: level_i18n.cc:2254
msgid "Do you miss something?"
msgstr "Mist u iets?"

#: level_i18n.cc:2276
msgid ""
"If you have never heard about Brainf***, visit e.g. "
"http://en.wikipedia.org/wiki/Brainfuck before you try to solve this level."
msgstr "Als u nog nooit van Brainf*** gehoord hebt, bezoek bijv. http://nl.wikipedia.org/wiki/Brainfuck voor u probeert dit level op te lossen."

#: level_i18n.cc:2283
msgid ""
"Remember Seed Puzzle 2? There was a similar problem. Or was it Portable "
"Laser ...?"
msgstr "Herinnert u zich Seed Puzzle 2? Daar was net zo'n probleem. Of was het Portable Laser...?"

#: level_i18n.cc:2289
msgid "Pirates Island"
msgstr "Pirateneiland"

#: level_i18n.cc:2291
msgid "The pirates have lost several hidden things on this island ..."
msgstr "De piraten zijn op dit eiland verschillende verborgen dingen kwijtgeraakt ..."

#: level_i18n.cc:2304
msgid "Try the easy mode first ..."
msgstr "Probeer de makkelijke modus eerst ..."

#: level_i18n.cc:2322
msgid "Welcome to Enigma V"
msgstr "Welkom bij Enigma V"

#: level_i18n.cc:2337
msgid "Fire or be fired"
msgstr "Ontbrand of ontslag"

#: level_i18n.cc:2350
msgid "This level is symmetric ..."
msgstr "Dit level is symmetrisch ..."

#: level_i18n.cc:2355
msgid ""
"This is my first landscape, dedicated to my father. I hope you'll enjoy it!"
msgstr "Dit is mijn eerste landschap, opgedragen aan mijn vader. I hoop dat u het leuk vindt!"

#: level_i18n.cc:2359
msgid "Warning ... ... thieves!"
msgstr "Waarschuwing ... ... dieven!"

#: level_i18n.cc:2369
msgid ""
"Why has there always to be an active volcano and a village of marble-eating "
"inhabitants on a tropical island?"
msgstr "Waarom moet er altijd een actieve vulkaan en een dorp vol knikkeretende inboorlingen zijn op een tropisch eiland?"

#: level_i18n.cc:2389
msgid "Translate or let it be translated"
msgstr "Vertaal of laat het vertaald worden"

#: level_i18n.cc:2403
msgid "Welcome to Liberty Island, New York City"
msgstr "Welkom op Vrijheidseiland, New York City"

#: level_i18n.cc:2405
msgid ""
"To get a fuller picture of New York City, you should view it through every "
"pair of glasses you can find."
msgstr "Om een beter beeld van New York City te krijgen, moet u door iedere bril kijken die u kunt vinden."

#: level_i18n.cc:2407
msgid ""
"There's always a terrible traffic jam on Broadway at Times Square.  It's a "
"pity you don't have time to see a show!"
msgstr "Er is altijd een verschrikkelijke verkeerschaos op Broadway bij Times Square. Het is jammer dat je geen tijd hebt om een show te zien."

#: level_i18n.cc:2409
msgid ""
"Charles Ives was the composer of \"Central Park in the Dark\". Enjoy his "
"music, and use the shogun to open some gates!"
msgstr "Charles Ives was de componist van \"Central Park in the Dark\". Geniet vanzijn muziek en gebruik de shogunsteen om een paar poorten te openen."

#: level_i18n.cc:2411
msgid ""
"These mechanized traffic signals are strange.  An outbound traffic sensor at"
" Central park seems to be responsible for this street.  Use your glasses!"
msgstr "Deze geautomatiseerde verkeerslichten zijn vreemd. Een uitgaande verkeerssensor bij Central Park lijkt verantwoordelijk voor deze straat. Gebruik je bril! "

#: level_i18n.cc:2413
msgid ""
"It's funny that a fountain in Central Park should control the traffic flow."
msgstr "Het is grappig dat een fontein in Central Park de verkeersstroom zou controleren."

#: level_i18n.cc:2415
msgid "Welcome to Chinatown"
msgstr "Welkom in Chinatown"

#: level_i18n.cc:2420
msgid "A Baroque Game"
msgstr "Een barokspel"

#: level_i18n.cc:2425 level_i18n.cc:2724
msgid "Keep distance!"
msgstr "Houd afstand!"

#: level_i18n.cc:2427 level_i18n.cc:2726
msgid "Help! I can't see the forest for the trees!"
msgstr "Help! Ik zie door de bomen het bos niet meer!"

#: level_i18n.cc:2438
msgid "This is a SuperSecret!! Well done on finding it!!"
msgstr "Dit is een supergeheim! Gefeliciteerd met deze vondst!!"

#: level_i18n.cc:2442
msgid "FizzBuzz"
msgstr "FizzBuzz"

#: level_i18n.cc:2443
msgid ""
"Counting the first pearl as 1, you must save every pearl that's a multiple "
"of 3 or of 5 (or both)."
msgstr "Tel de eerste parel als 1, u moet iedere parel redden die een veelvoud is van 3 of van 5 (of van allebei)."

#: level_i18n.cc:2448
msgid "My First Level"
msgstr "Mijn eerste level"

#: level_i18n.cc:2450
msgid "Secrets? Use the items, ... use the glasses ..."
msgstr "Geheimen? Gebruik de voorwerpen, ... gebruik de bril ..."

#: level_i18n.cc:2457
msgid "It's not symmetric!"
msgstr "Het is niet symmetrisch!"

#: level_i18n.cc:2465
msgid "Deep ..."
msgstr "Diep..."

#: level_i18n.cc:2476
msgid "Tutoxyd's Pyramid"
msgstr "Tutoxyd's Pyramide"

#: level_i18n.cc:2478
msgid ""
"Welcome Mr. Jones! Back from your \"Alternatives\" and \"The Walls\" "
"training camp?  Got everything you ordered:  some money  --  40 marbleons --"
" and a horse outside this shopping center.    Many adventurers lost their "
"life in this pyramid.    Beware of the dangerous sand vipers and "
"Enighomathep's curses."
msgstr "Welkom Mr. Jones! Terug van je \"Alternatives\" and \"The Walls\" trainingskamp? Hier is alles wat je bestelde: beetje geld -- 40 marbloens -- en een paard buiten voor het winkelcentrum.  Veel avonturiers verloren hunleven in deze pyramide.  Houd rekening met de gevaarlijke zandadders en Enighomateph's vervloekingen."

#: level_i18n.cc:2480
msgid ""
"Mr. Rainmaker used to own this shop. He always insisted that his umbrellas "
"were the most useful items in this desert. But nobody was willing to spend 2"
" marbleons.  ---  Now a blacksmith offers his service."
msgstr "Mr. Regenmaker bezat deze winkel. Hij hield vol dat zijn paraplu's de meestbruikbare voorwerpen in deze woestijn waren. Maar niemand wilde er 2 marbloenenaan uitgeven. ---  Nu biedt een smid zijn diensten aan."

#: level_i18n.cc:2482
msgid ""
"Safety Precaution: in case one of these dangerous animals escapes, the gates"
" of the shopping center will be closed immediately!"
msgstr "Veiligheidsmaatregel: als één van deze gevaarlijke dieren ontsnapt, worden dehekken van het winkelcentrum onmiddellijk gesloten!"

#: level_i18n.cc:2484
msgid ""
"Not much is known of the pyramid's architect Enighomathep. But it is said "
"that he loved cherries. He ate so many of them that he sometimes became "
"invisible."
msgstr "Er is niet veel bekend over Enighomathep, de architect van de pyramide. Er wordtgezegd dat hij van kersen hield. Hij at er zoveel dat hij soms onzichtbaar werd."

#: level_i18n.cc:2486
msgid ""
"Have a look at my collection!    A white scorpion   --   a rotodile   --  "
"and a sand viper.  They cannot be sold.        But I can offer you a scarab "
"that will be a better choice for you."
msgstr "Bekijk mijn verzameling eens!   Een witte schorpioen  --  een rotodil -- en een zandadder. Ze zijn niet te koop.   Maar ik kan je een scarabee aanbieden,dat is een betere keus voor je."

#: level_i18n.cc:2488
msgid ""
"Ali Barber's shop for quick hair cuts. Want to know what is going on?  A "
"thief is hanging around and nobody knows where the 4 pale kids that are "
"playing with your horse came from."
msgstr "Ali Kapper's winkel voor snel knippen. Wil je weten wat er aan de hand is? een dief loopt vrij rond en niemand weet waar de vier bleke kinderen, die met je paard spelen, vandaan komen."

#: level_i18n.cc:2490
msgid ""
"Home of the last adventurer who never returned.   Said he would drill for "
"oil -- but no one believed him."
msgstr "Huis van de laatste avonturier die nooit terugkeerde. Zei dat hij naar olie wilde boren -- maar niemand geloofde hem."

#: level_i18n.cc:2492
msgid ""
"Be cursed for trying to explore Tutoxyd's last secret -- may your homework "
"remain undone until you prove worthy!"
msgstr "Wees vervloekt voor het onderzoeken van Tutoxyd's laatste geheim -- mag uw huiswerk ongedaan blijven totdat u waardig bent bewezen!"

#: level_i18n.cc:2494
msgid ""
"It's a pity that some explorers damaged this historic monument and did "
"litter the environment.   But the pyramid magically repairs itself every "
"time an adventurer gives up."
msgstr "Het is jammer dat sommige onderzoekers dit historisch monument beschadigenen de omgeving vervuilen. Maar de pyramide herstelt zichzelf wonderbaarlijkiedere keer dat een avonturier opgeeft."

#: level_i18n.cc:2496
msgid ""
"Be cursed for disturbing Tutoxyd's peace -- may the earth part under your "
"feet!"
msgstr "Wees vervloekt voor het verstoren van Tutoxyd's rust -- mag de aarde onder uw voeten verdwijnen!"

#: level_i18n.cc:2498
msgid ""
"Be cursed for disturbing Tutoxyd's peace -- may your legs no longer be under"
" your control!"
msgstr "Wees vervloekt voor het verstoren van Tutoxyd's rust -- mogen uw benen niet langer onder uw controle zijn! "

#: level_i18n.cc:2500
msgid ""
"Trapped?   Either wait for a stupid tourist willing to exchange positions "
"with you by using a magic ring - or press Shift-F3"
msgstr "Opgesloten? Wacht op een stomme toerist die met jou van plaats wil wisselen door een magische ring te gebruiken - of druk Shift F3 "

#: level_i18n.cc:2502
msgid ""
"Private Property! This claim belongs to Mr. Whiteoil. In case of absence "
"please send a letter."
msgstr "Privé eigendom! Deze grond behoort aan Mr. Witolie. Indien afwezig, stuur een brief."

#: level_i18n.cc:2504
msgid "Invoice -- 40 marbleons for 20 barrels of oil."
msgstr "Factuur -- 40 marbloenen for 20 vaten olie."

#: level_i18n.cc:2506
msgid ""
"Welcome stranger -- have a look at our holy stone. It is said that it shows "
"everyone his personal fortune color. As all visitors tried to touch it, we "
"had to set up some protection."
msgstr "Welkom vreemdeling -- bekijk onze heilige steen. Er wordt gezegd dat hij aaniedereen zijn persoonlijke gelukskleur laat zien. Omdat alle bezoekers probeerdenhem aan te raken, moesten we enige bescherming plaatsen."

#: level_i18n.cc:2508
msgid ""
"May I ask for a donation. Just a few bugs - throw the donation into the holy"
" fire. Tutoxyd will be grateful."
msgstr "Mag ik een bijdrage vragen? Slechts een paar offers - werp de bijdrage inhet heilig vuur. Tutoxyd zal zeer dankbaar zijn."

#: level_i18n.cc:2510
msgid ""
"Mr. Whiteoil, we finished our library research. Enighomathep reports that 4 "
"keys are required. One key got lost immediately after sealing the pyramid. "
"One is hidden at the border of the pyramid. For the others you have to "
"demonstrate boldness and cleverness."
msgstr "Mr. Witolie, We hebben ons archiefonderzoek klaar. Enighomathep meldt dat er 4sleutels nodig zijn. Één sleutel ging onmiddellijk verloren na het verzegelen van de pyramide. Eén is aan de rand van de pyramide verborgen. Voor de anderen zult u dapper en slim moeten zijn."

#: level_i18n.cc:2512
msgid "Facing Death you can walk without fear."
msgstr "De Dood aanschouwend kunt u zonder angst lopen."

#: level_i18n.cc:2514
msgid "Sorry, the useful item that was hidden here has been stolen."
msgstr "Sorry, het bruikbare voorwerp dat hier verborgen was, is gestolen."

#: level_i18n.cc:2516
msgid ""
"Tomb raiders are cursed to be frozen in stone or floor for all eternity."
"     Have a look at all these little funny sticks that they used to fight "
"the curses."
msgstr "Grafrovers worden vervloekt bevroren in steen of vloer, in alle eeuwigheid. Bekijk al deze grappige kleine stokjes die ze gebruikten om de vervloekingen te bevechten."

#: level_i18n.cc:2518
msgid "Remove all parts of the memorial plate before conjuring up Tutoxyd."
msgstr "Verwijder alle delen van de gedenksteen aleer Tutoxyd op te roepen."

#: level_i18n.cc:2520
msgid ""
"Who dares to disturb my peace? Stranger - you have proven to be honorable. "
"Bring back my children for a joint meditation. But beware that upon seeing "
"me they may want to join me instead of meditate. I make you responsible for "
"the security of my children."
msgstr "Wie durft mijn rust te verstoren? Vreemdeling - u heeft bewezen eerbaar te zijn. Breng mijn kinderen terug voor een gezamenlijke meditatie. Maar pas er voor op dat als ze mij zien, zij zich bij mij willen voegen in plaats van mediteren.Ik maak jou verantwoordelijk voor de veiligheid van mijn kinderen."

#: level_i18n.cc:2522
msgid ""
"You are bringing back my children. As soon as they come to rest, I will "
"deliver you from Enighomathep's curses so you may seek your next adventure."
msgstr "U komt mijn kinderen terugbrengen. Zodra ze rusten zal ik u bevrijden van Enighomathep's vervloekingen zodat u uw volgend avontuur kunt zoeken."

#: level_i18n.cc:2533
msgid "Just a Dance ?"
msgstr "Slechts een dans?"

#: level_i18n.cc:2559 level_i18n.cc:2579
msgid "Use the Lightpassenger"
msgstr "Gebruik de Lichtpassagier"

#: level_i18n.cc:2568
msgid "The Hand Mirror Cabinet"
msgstr "De handspiegel kamer"

#: level_i18n.cc:2570
msgid "Ever tried to look at the back of your head in the mirror?"
msgstr "Ooit geprobeerd om in een spiegel de achterkant van uw hoofd te bekijken? "

#: level_i18n.cc:2574
msgid "Danger Flag"
msgstr "Waarschuwingsvlag"

#: level_i18n.cc:2586
msgid "Number Crunching"
msgstr "cijfers kraken"

#: level_i18n.cc:2591
msgid "Survival Training in wasted Landscapes ..."
msgstr "Survivaltraining in verwoeste landschappen ..."

#: level_i18n.cc:2599
msgid "Crabwise IV"
msgstr "Krabwijze IV"

#: level_i18n.cc:2607
msgid "Plutos Confusion"
msgstr "Pluto's verwarring"

#: level_i18n.cc:2609
msgid "Dont eat cherries"
msgstr "Eet geen kersen"

#: level_i18n.cc:2650
msgid "Crabwise II"
msgstr "Crabwijze II"

#: level_i18n.cc:2655
msgid "Inkblot 1"
msgstr "Inktvlek 1"

#: level_i18n.cc:2661
msgid "Welcome to Enigma VIII"
msgstr "Welkom bij Enigma VIII"

#: level_i18n.cc:2672
msgid "Alternation I"
msgstr "Afwisseling I"

#: level_i18n.cc:2674
msgid "Alternation in a Blue Area"
msgstr "Afwisseling in een Blauw Gebied"

#: level_i18n.cc:2679
msgid "Alternation II"
msgstr "Afwisseling II"

#: level_i18n.cc:2681
msgid "Alternation in a Dark Area"
msgstr "Afwisseling in een Donker gebied"

#: level_i18n.cc:2694
msgid "Listen for the best place for an explosion"
msgstr "Luister voor de beste plaats voor een explosie"

#: level_i18n.cc:2701
msgid "Every pencil must go"
msgstr "Ieder potlood moet weg"

#: level_i18n.cc:2705
msgid "Floating ..."
msgstr "Zwevend ..."

#: level_i18n.cc:2706
msgid "Don't be afraid -- It's only a ten mile drop!"
msgstr "Wees niet bang -- Het is maar een val van 10 mijl! "

#: level_i18n.cc:2719
msgid ""
"... illmind's mad-ill-tation ... a tribute to esprit meditation levels from "
"the past. thank you ..."
msgstr "... illmind's mad-ill-tation ... een eerbetoon aan esprit meditation levels uit het verleden. Dank u..."

#: level_i18n.cc:2731
msgid "Crabwise III"
msgstr "Crabwijze III"

#: level_i18n.cc:2745
msgid "Meditation! Silence? ... Have a Look ..."
msgstr "Meditatie! Stilte? ... Kijk eens ..."

#: level_i18n.cc:2747
msgid "These stormy days ..."
msgstr "Deze stormachtige dagen ..."

#: level_i18n.cc:2752
msgid "Crabwise I"
msgstr "Krabwijze I"

#: level_i18n.cc:2780
msgid "There's more help than you first think!"
msgstr "Er is meer hulp dan u zou denken!"

#: level_i18n.cc:2793
msgid "Missing Oxyds?"
msgstr "Vermiste Oxyds?"

#: level_i18n.cc:2797
msgid "Not everything is as it seems ..."
msgstr "Niet alles is wat het lijkt ..."

#: level_i18n.cc:2801
msgid "Make sure you find all of them"
msgstr "Zorg er voor ze allemaal te vinden"

#: level_i18n.cc:2806
msgid "Only A Labyrinth"
msgstr "Alleen maar een doolhof"

#: level_i18n.cc:2829
msgid "Ball Alley"
msgstr "Ballenpad"

#: level_i18n.cc:2848
msgid "Double Pendulum"
msgstr "Dubbele slinger"

#: level_i18n.cc:2978
msgid "Too many wooden blocks!  Try the other way ..."
msgstr "Te veel houten blokken!  Probeer een andere route ..."

#: level_i18n.cc:2979
msgid ""
"Greetings, adventurer!    The road ahead is long and dangerous, so be "
"careful!"
msgstr "Gegroet, avonturier!    De weg is lang en gevaarlijk, dus wees voorzichtig!"

#: level_i18n.cc:2980
msgid "Well done, adventurer!    Good luck!"
msgstr "Goed gedaan, avonturier!    Succes!"

#: level_i18n.cc:2981
msgid "Congratulations, adventurer!  You did it!"
msgstr "Gefeliciteerd, avonturier!  Het is u gelukt!"

#: level_i18n.cc:3015
msgid "What a pity, and there's so much paint left ..."
msgstr "Wat jammer, en er is zoveel verf over ..."

#: level_i18n.cc:3020
msgid ".moor txen eht ot teg ot syaw owt era erehT"
msgstr ".nemok et remak edneglov ed ni mo nereinam eewt njiz rE"

#: level_i18n.cc:3063
msgid "Danger ... laser beams!"
msgstr "Gevaar ... laserstralen!"

#: level_i18n.cc:3080
msgid "The Life Game"
msgstr "Het Levensspel"

#: level_i18n.cc:3108
msgid "! -  DANGER  -  NO TRESPASSING  -  DANGER  - !"
msgstr "! -  GEVAAR  -  VERBODEN TOEGANG - GEVAAR  - !"

#: level_i18n.cc:3115
msgid ""
"As long as there is motion around the oxyd-stones, you won't reach them.   "
"So: Don't lose control of the level! It's possible."
msgstr "Zo lang er beweging is rond de oxyd-stenen, kunt u ze niet bereiken.   Dus: Verlies niet de controle over het level! Het is mogelijk."

#: level_i18n.cc:3119
msgid "Calm down!"
msgstr "Rustig aan!"

#: level_i18n.cc:3126
msgid "Fight appearing lava."
msgstr "Bestrijd verschijnende lava."

#: level_i18n.cc:3127
msgid "A hammer destroys some black stones."
msgstr "Een hamer vernietigt bepaalde zwarte stenen."

#: level_i18n.cc:3137
msgid "Alfred Nobel says: This is definitely a meditation landscape!"
msgstr "Alfred Nobel zegt: Dit is duidelijk een meditatielandschap!"

#: level_i18n.cc:3156
msgid "Oops ... you're stuck ...     Try again ..."
msgstr "Oeps ... je zit vast ...     Probeer opnieuw ..."

#: level_i18n.cc:3157
msgid ""
"Congratulations, you reached this side ...     but can you get to the oxyds?"
msgstr "Gefeliciteerd, u bent aan deze kant gekomen ... maar kunt u de oxyds bereiken?"

#: level_i18n.cc:3158
msgid "Well done!"
msgstr "Goed gedaan!"

#: level_i18n.cc:3162
msgid "Don't wake it up!"
msgstr "Maak het niet wakker!"

#: level_i18n.cc:3172
msgid ""
"That wasn't fast enough; try F3."
"                                                                              "
"(Or search for non-solid stones, if you want.)"
"                                                                                                        "
"(But you won't find any.)"
"                                                                                                                  "
"(Really!)"
msgstr "Dat was niet snel genoeg; probeer F3.                                                                  (Of zoek naar niet-massieve stenen, als u wilt.)                                                                                                 (Maar u zult er geen vinden.)"

#: level_i18n.cc:3173
msgid ""
"You can believe me: All stones you see in this level are solid!"
"                                                                                      "
"You can really believe me!"
"                                                                               "
"Really!"
msgstr "Geloof me: Alle stenen die u ziet in dit level zijn                                                                                massief!                                                                               U kan me echt                                              geloven!                                                                      Echt waar!"

#: level_i18n.cc:3184
msgid "Wood robbing"
msgstr "Hout stelen"

#: level_i18n.cc:3189
msgid "The Flagstone Reaper"
msgstr "De Flagstone Oogster"

#: level_i18n.cc:3192
msgid ""
"No hint today ...    Those flagstones pass away ...    The docu stands alone"
" ...    Why is it so alone?    --    This hint today ...    Why is it on "
"this side ...    The reaper passing by ...    Could know the reason why!"
"     (orig. by Herman's Hermits)   "
msgstr "Geen hint vandaag ...  Deze flagstones verdwijnen ... Het document staatalleen ... Waarom is het zo alleen? -- Deze hint vandaag ... Waarom is hetaan deze kant ... De oogster gaat voorbij ...   Zou de reden kunnen weten!(orig. door Herman's Hermits)"

#: level_i18n.cc:3205
msgid "Paint Ahead!"
msgstr "Verf Vooruit!"

#: level_i18n.cc:3247
msgid "Welcome to Enigma IV"
msgstr "Welkom bij Enigma IV"

#: level_i18n.cc:3251
msgid "It's a race!"
msgstr "Het is een race!"

#: level_i18n.cc:3275
msgid ""
"Your uncle Sir Blackball has been murdered last night in his manor, in one "
"of his 6 rooms, by one of the weapons which are in the cellar; the suspects "
"are the shy Mrs Peacock, the secret Colonel Mustard, the absent-minded "
"Professor Plum, the mysterious Rev. Green, the nurse Mrs Whiteball, who "
"discovered the corpse, and Miss Scarlett whose beauty might be fatal ... you"
" must find who killed your uncle, where and how."
msgstr "Uw oom Meneer Zwartbal is gisterenavond vermoord in zijn landhuis, in een van zijn 6 kamers, door een van de wapens uit de kelder; de verdachten zijn de verlegen Mevr Pauw, de geheimzinnige Kolonel Mosterd, de verstrooide Professor Pruim, de mysterieuze Pastoor Groen, de zuster Mevr Witbal, die het lijk ontdekte, en Juffrouw Scarlett wiens schoonheid fataal kan zijn ... u moet uitzoeken wie uw oom heeft vermoord, waar en hoe."

#: level_i18n.cc:3277
msgid "This room is not the crime scene."
msgstr "Deze kamer is niet waar de moord gepleegd is."

#: level_i18n.cc:3279
msgid "The murderer is not Mrs Peacock."
msgstr "De moordenaar is niet Mevr Pauw."

#: level_i18n.cc:3281
msgid "The murderer is not Colonel Mustard."
msgstr "De moordenaar is niet Kolonel Mosterd."

#: level_i18n.cc:3283
msgid "The murderer is not Professor Plum."
msgstr "De moordenaar is niet Professor Pruim."

#: level_i18n.cc:3285
msgid "The murderer is not Reverend Green."
msgstr "De moordenaar is niet Pastoor Groen."

#: level_i18n.cc:3287
msgid "The murderer is not Mrs Whiteball."
msgstr "De moordenaar is niet Mevr Witbal."

#: level_i18n.cc:3289
msgid "The murderer is not Miss Scarlett."
msgstr "De moordenaar is niet Juffrouw Scarlett."

#: level_i18n.cc:3291
msgid "Sir Blackball has not been killed with the bomb."
msgstr "Dhr Zwarbal is niet vermoord met de bom."

#: level_i18n.cc:3293
msgid "Sir Blackball has not been killed with the dagger."
msgstr "Dhr Zwartbal is niet vermoord met de dolk."

#: level_i18n.cc:3295
msgid "Sir Blackball has not been killed with poison."
msgstr "Dhr Zwartbal is niet vermoord met vergif."

#: level_i18n.cc:3297
msgid "Sir Blackball has not been killed with the wrench."
msgstr "Dhr Zwartbal is niet vermoord met de Engelse sleutel."

#: level_i18n.cc:3299
msgid "Sir Blackball has not been killed with the candlestick."
msgstr "Dhr Zwartbal is niet vermoord met de kandelaar."

#: level_i18n.cc:3301
msgid "Sir Blackball has not been killed with the hammer."
msgstr "Dhr Zwartbal is niet vermoord met de hamer."

#: level_i18n.cc:3314
msgid "White helps black, black helps white."
msgstr "Wit helpt zwart, zwart helpt wit."

#: level_i18n.cc:3321
msgid "Don't forget to open the door ..."
msgstr "Vergeet de deur niet te openen ..."

#: level_i18n.cc:3322
msgid "Good Luck!"
msgstr "Succes!"

#: level_i18n.cc:3323
msgid "Hurry!"
msgstr "Snel!"

#: level_i18n.cc:3324
msgid "Congratulations! (or try again)"
msgstr "Gefeliciteerd! (of probeer opnieuw)"

#: level_i18n.cc:3325
msgid "Almost finished ..."
msgstr "Bijna klaar ..."

#: level_i18n.cc:3330
msgid "Restart with F3 ..."
msgstr "Start opnieuw met F3 ..."

#: level_i18n.cc:3334
msgid ""
"Welcome to the control room. Use the triggers and switches to plan the "
"movement of the turtle. The switches are, clockwise: Add, Run and Restart."
msgstr "Welkom in de controlekamer. Gebruik de triggers en schakelaarsom de route van de schildpad te plannen. Schakelaars met de klok mee: Toevoegen,gaan en herstart."

#: level_i18n.cc:3359
msgid "The danger is not visible!!!"
msgstr "Het gevaar is niet zichtbaar!!!"

#: level_i18n.cc:3396
msgid ""
"One more and you won't get this hammer until you don't need it anymore!"
msgstr "Nog een keer en u krijgt deze hamer niet tot u hem niet meer nodig hebt!"

#: level_i18n.cc:3402
msgid "Welcome to Enigma III"
msgstr "Welkom bij Enigma III"

#: level_i18n.cc:3407
msgid "Risk your life ..."
msgstr "Riskeer uw leven ..."

#: level_i18n.cc:3468
msgid ""
"Remember  to  only  move  enough  stones  to  just  look  into  the  next  "
"room  ..."
msgstr "Verplaats  genoeg  stenen  om  net  in  de  volgende  kamer  te kunnen kijken  ..."

#: level_i18n.cc:3487
msgid ""
"I don't believe that you are the Marble. I won't let you pass until you "
"prove me wrong: you have to be faster than my champion!"
msgstr "Ik geloof niet dat u de Knikker bent. Ik laat u niet door tot u zichzelf bewezen heeft: u moet sneller zijn dan mijn kampioen!"

#: level_i18n.cc:3488
msgid "Congratulations! You may pass!"
msgstr "Gefeliciteerd! U mag door!"

#: level_i18n.cc:3495
msgid "Watch your step!"
msgstr "Pas op waar u loopt!"

#: level_i18n.cc:3508
msgid "Look ... they're over there!"
msgstr "Kijk ... daar zijn ze!"

#: level_i18n.cc:3527
msgid "The left-most room is important!"
msgstr "De meest linkse kamer is belangrijk!"

#: level_i18n.cc:3528
msgid "This is the control panel."
msgstr "Dit is het controlepaneel."

#: level_i18n.cc:3541
msgid "A castle lies before you ... beware of guardians!"
msgstr "Een kasteel ligt voor u... pas op voor bewakers!"

#: level_i18n.cc:3551
msgid "The block near the top-left can move."
msgstr "Het blok linksboven kan bewegen."

#: level_i18n.cc:3555
msgid "Flood Control Dam #3 seems rather unstable. Be quick or be dead."
msgstr "Toevoercontrole Dam #3 lijkt erg instabiel. Wees snel of dood."

#: level_i18n.cc:3578
msgid "when you've been particular places"
msgstr "als u in bepaalde plaatsen bent"

#: level_i18n.cc:3580
msgid "that you know you've never seen before"
msgstr "waarvan u weet dat u ze nog nooit gezien heeft"

#: level_i18n.cc:3582
msgid "can you be sure?"
msgstr "weet u het dan zeker?"

#: level_i18n.cc:3584
msgid "feel like I've been here before"
msgstr "het voelt alsof ik hier al geweest ben"

#: level_i18n.cc:3586
msgid "quote: Iron Maiden - Deja-Vu"
msgstr "citaat: Iron Maiden - Deja-Vu"

#: level_i18n.cc:3588
msgid "for illmind's deja vu try the top left corner ..."
msgstr "voor illminds deja vu probeer de hoek linksboven ..."

#: level_i18n.cc:3601
msgid "This level is much bigger! Press F3!"
msgstr "Dit level is veel groter! Druk op F3!"

#: level_i18n.cc:3605
msgid "It's a long way ..."
msgstr "Het is een lange weg ..."

#: level_i18n.cc:3639
msgid "Look closely!"
msgstr "Kijk goed!"

#: level_i18n.cc:3669
msgid "Welcome to Enigma X"
msgstr "Welkom bij Enigma X"

#: level_i18n.cc:3692
msgid "Interlude III"
msgstr "Interlude III"

#: level_i18n.cc:3712
msgid "Christmas Star"
msgstr "Kerstster"

#: level_i18n.cc:3728
msgid "Enigmas wildcat"
msgstr "?Enigma's wildcat"

#: level_i18n.cc:3750
msgid "Steering The Flood"
msgstr "Bestuur de Vloed"

#: level_i18n.cc:3782
msgid "Interlude II"
msgstr "Interlude II"

#: level_i18n.cc:3787
msgid "No clear view? How about visiting an optician?"
msgstr "Geen helder zicht? Wat denkt u van een bezoekje aan de opticien?"

#: level_i18n.cc:3800
msgid "Meandering Impulses"
msgstr "Kronkelende impulsen"

#: level_i18n.cc:3816
msgid "An Ancient Game"
msgstr "Een oud spel"

#: level_i18n.cc:3839
msgid "Attention! One way ticket to the island."
msgstr "Attentie! Enkele reis naar het eiland."

#: level_i18n.cc:3849
msgid "Sokoban 1D"
msgstr "Sokoban 1D"

#: level_i18n.cc:3862
msgid "Color Memory"
msgstr "Kleurgeheugen"

#: level_i18n.cc:3946
msgid "Dichotomy II"
msgstr "Dichotomy II"

#: level_i18n.cc:3974
msgid "Dichotomy I"
msgstr "Dichotomy I"

#: level_i18n.cc:3978
msgid "Braking Distance"
msgstr "Remafstand"

#: level_i18n.cc:3979
msgid "Make the white marble wait on the cross for 3 seconds."
msgstr "Laat de witte knikker 3 seconden wachten op het kruis."

#: level_i18n.cc:3983
msgid "Volatile Storage"
msgstr "Veranderlijke opslag"

#: level_i18n.cc:3984
msgid "Handle with care!"
msgstr "Behandel voorzichtig"

#: level_i18n.cc:4111
msgid "Drop the hammer on side of a pentomino and use the switch!"
msgstr "Leg de hamer naast een pentomino en gebruik de schakelaar"

#: level_i18n.cc:4112
msgid "Drop the hammer on side of a pentomino, not beneath it!"
msgstr "Leg de hamer naast een pentomino, niet eronder."

#: level_i18n.cc:4135
msgid ""
"If the mountain won't come to Muhammad, Muhammad must go to the mountain..."
msgstr "Als de berg niet naar Mohammed wil komen, moet Mohammed naar de berg gaan..."

#: level_i18n.cc:4146
msgid "Use the wooden boxes for bridge building!"
msgstr "Gebruik de houten dozen om bruggen te bouwen!"

#: level_i18n.cc:4148
msgid "You will need two dynamite sticks in this room."
msgstr "U heeft twee dynamietstaven nodig in deze kamer."

#: level_i18n.cc:4150
msgid "Red floors will ignite."
msgstr "Rode vloeren zullen ontbranden."

#: level_i18n.cc:4152
msgid "Avoid crack spreading!"
msgstr "Voorkom scheurvorming!"

#: level_i18n.cc:4158
msgid ""
"Up there in Orthanc I see Sarumarble the White, the mightiest magician of "
"this Country. He made the Ring. He masters metamorphosis. He could help me. "
"If only I could enter the Castle!"
msgstr "Daarboven in Orthanc zie ik Sarumarble de Witte, de machtigste tovenaar van dit land. Hij heeft de Ring gemaakt. Hij beheerst metamorfose. Hij zou me kunnen helpen. Kon ik het Kasteel maar betreden!"

#: level_i18n.cc:4166
msgid "Opening instructions: The clue lies within. On your marks!"
msgstr "Openingsinstructies: de aanwijzing ligt binnenin. Op uw plaatsen!"

#: level_i18n.cc:4170
msgid "The Hammer"
msgstr "De hamer"

#: level_i18n.cc:4171
msgid "The Sword"
msgstr "Het zwaard"

#: level_i18n.cc:4172
msgid "The Key"
msgstr "De sleutel"

#: level_i18n.cc:4173
msgid "The Wrench"
msgstr "De moersleutel"

#: level_i18n.cc:4174
msgid "The Floppy"
msgstr "De floppy"

#: level_i18n.cc:4175
msgid "The Coin"
msgstr "De munt"

#: level_i18n.cc:4176
msgid "The Spade"
msgstr "De schop"

#: level_i18n.cc:4177
msgid "The Glasses"
msgstr "De bril"

#: level_i18n.cc:4182
msgid "Tiles marked with a cross are safe."
msgstr "Tegels gemarkeerd met een kruis zijn veilig"

#: level_i18n.cc:4193
msgid "Exact change only."
msgstr "Alleen gepaste munt."

#: level_i18n.cc:4270
msgid "Tandem Chess"
msgstr "Duo Schaak"

#: level_i18n.cc:4272
msgid "Work together!"
msgstr "Samenwerken!"

#: level_i18n.cc:4280
msgid "Sorry, this switch is currently out of order."
msgstr "Sorry, deze schakelaar is tijdelijk buiten dienst."

#: level_i18n.cc:4282
msgid "As I already told you, this switch is out of order!"
msgstr "Zoals ik u al zei, deze schakelaar is buiten dienst!"

#: level_i18n.cc:4284
msgid "How often are you going to try this?"
msgstr "Hoe vaak gaat u dit nog proberen?"

#: level_i18n.cc:4286
msgid "Did anything happen? I'm not sure ..."
msgstr "Gebeurde er iets? Ik weet het niet zeker ..."

#: level_i18n.cc:4288
msgid "Congrats, now it works again!"
msgstr "Gefeliciteerd! Nu functioneert het weer"

#: level_i18n.cc:4290
msgid "No hints available at the moment."
msgstr "Momenteel geen hints beschikbaar"

#: level_i18n.cc:4292
msgid "There is a passage right beneath this stone!"
msgstr "Er is een doorgang precies onder deze steen!"

#: level_i18n.cc:4302
msgid "illmind's be quick or be dead"
msgstr "illminds wees snel of dood"

#: level_i18n.cc:4307
msgid "Correspondence Chess"
msgstr "Correspondentie Schaak"

#: level_i18n.cc:4309
msgid "Send smartly!"
msgstr "Verstuur slim!"

#: level_i18n.cc:4329
msgid "Magic Trinity"
msgstr "Magische Drieëenheid"

#: level_i18n.cc:4334
msgid "The art of steering a quadriga"
msgstr "Het besturen van een vierspan"

#: level_i18n.cc:4337
msgid "Dropping the spoon redeems from being quartered!"
msgstr "De lepel laten vallen voorkomt dat u gevierendeeld wordt!"

#: level_i18n.cc:4342
msgid "One-Way Woods"
msgstr "Eenrichtingsverkeer"

#: level_i18n.cc:4343
msgid "Recycling by Swapping"
msgstr "Hergebruik door wisselen"

#: level_i18n.cc:4362
msgid "No Memory"
msgstr "Geen Geheugen"

#: level_i18n.cc:4367
msgid "Polar Bears' Paradise"
msgstr "IJsberen paradijs"

#: level_i18n.cc:4369
msgid "Witch Hunt on Ice"
msgstr "Heksenjacht op IJs"

#: level_i18n.cc:4407
msgid "Pass the ball in time"
msgstr "Speel op tijd de bal over"

#: level_i18n.cc:4415
msgid "The real value of coffee"
msgstr "De werkelijke waarde van koffie"

#: level_i18n.cc:4419
msgid "Dialers"
msgstr "Wijzers"

#: level_i18n.cc:4436
msgid "Toreador"
msgstr "Stierenvechter"

#: level_i18n.cc:4440
msgid "It isn't as easy as it looks."
msgstr "Het is niet zo makkelijk als het eruit ziet."

#: level_i18n.cc:4453
msgid "Al Capone's training camp."
msgstr "Al Capones trainingskamp."

#: level_i18n.cc:4454
msgid "There are at least two patterns to break through the wall."
msgstr "Er zijn minimaal twee patronen om door de muur heen te breken."

#: level_i18n.cc:4455
msgid "It is a well known secret that a few prisoners did escape."
msgstr "Het is een publiek geheim dat een aantal gevangenen is ontsnapt."

#: level_i18n.cc:4456
msgid "A window in the wall would be really nice."
msgstr "Een raam in de muur zou erg leuk zijn."

#: level_i18n.cc:4466
msgid "Mark stones burnable"
msgstr "Gemerkte stenen branden"

#: level_i18n.cc:4474
msgid "Pleasure Garden"
msgstr "Pleziertuin"

#: level_i18n.cc:4475
msgid ""
"Quickly ..."
"                                                                             "
"or trickily!"
msgstr "Snel... of moeilijk!"

#: level_i18n.cc:4483
msgid "A really annoying Level"
msgstr "Een erg vervelend Level"

#: level_i18n.cc:4506
msgid "Procrustes"
msgstr "Procrustes"

#: level_i18n.cc:4514
msgid "Blitz Chess"
msgstr "Bliksemschaak"

#: level_i18n.cc:4516
msgid "Move fast!"
msgstr "Beweeg snel!"

#: level_i18n.cc:4530
msgid "Hanging around in the Jungle"
msgstr "Rondhangen in de Jungle"

#: level_i18n.cc:4538
msgid "Meditation Disturbance"
msgstr "Meditatie Verstoring"

#: level_i18n.cc:4541
msgid "Hit by a bolting horse"
msgstr "Geraakt door een op hol geslagen paard"

#: level_i18n.cc:4547
msgid "Escape by Chaining Thieves"
msgstr "Ontsnap door dieven in de boeien te slaan"

#: level_i18n.cc:4550
msgid "Remember Atreyu's horse Artax!"
msgstr "Herinner u Atreyu's paard Artax!"

#: level_i18n.cc:4552
msgid "I am innocent! I've never stolen anything!"
msgstr "Ik ben onschuldig! Ik heb nog nooit iets gestolen!"

#: level_i18n.cc:4554
msgid "It is said that pirates have taken the treasure."
msgstr "Men zegt dat piraten de schat hebben meegenomen."

#: level_i18n.cc:4556
msgid "Pirates usually hide their treasure!"
msgstr "Piraten verstoppen hun schat meestal!"

#: level_i18n.cc:4558
msgid "A closed door gives a better overview!"
msgstr "Een gesloten deur geeft een beter overzicht!"

#: level_i18n.cc:4562
msgid "Edwards Mountain"
msgstr "Edwards Berg"

#: level_i18n.cc:4580
msgid "Welcome to Enigma VI"
msgstr "Welkom bij Enigma VI"

#: level_i18n.cc:4587
msgid ""
"Welcome to Mexico! Eight hours ago, your plane arrived at the Airport of "
"\"Coatlicue\", which is a small village surrounded by unexplored jungle "
"terrain. Now you find yourself in front of an impressive temple, which seems"
" to be a relic of the ancient Aztec empire. But the temple is in "
"surprisingly good condition ..."
msgstr "Welkom in Mexico! Acht uur geleden arriveerde uw vliegtuig op het \"Coatlicue\" vliegveld. Een klein dorp omgeven door onbekend jungle terrein. U bevindt zich nu voor een indrukwekkende tempel, die een overblijfsel uit de Azteekse tijd lijkt te zijn. Maar de tempel is in verrassend goede staat ..."

#: level_i18n.cc:4588
msgid ""
"Next to the giant doors of the temple you see a chrome sign: \"Restoration "
"by: G. G. Goshers, A.D. 1998\". A smaller sign beneath says: \"Property of "
"G. G. Goshers. Trespassing prohibited!\". Now you notice the dog kennels "
"built up along the front side of the temple. \"Goshers made this ancient "
"relic a fortress\", you think, \"this cannot be legal, for Goshers received "
"funding from the UK Government. I'll try to call him to account!\""
msgstr "Naast de reusachtige deuren van de tempel ziet u een verchroomd bordje: \"Gerestaureerd door: G. G. Goshers, A.D. 1998\". En het kleinere bordje daaronder: \"Eigendom van G. G. Goshers. Verboden toegang!\". Nu ziet u de hondenkennels gebouwd langs de voorzijde van de tempel. U denkt \"Goshers heeft een fort gemaakt van deze oude tempel\", \"dit kan niet toegestaan zijn, aangezien Goshers geld heeft gekregen van de overheid van het VK. Ik zal hem eens bellen ter verantwoording!\""

#: level_i18n.cc:4589
msgid "This guard doesn’t notice me."
msgstr "Deze bewaker ziet me niet."

#: level_i18n.cc:4590
msgid ""
"This lake was obviously made by Goshers. I think the correct way is south."
msgstr "Dit meer is duidelijk gemaakt door Goshers. Ik denk dat het zuiden de juiste richting is."

#: level_i18n.cc:4591
msgid ""
"There's an inscription on the old wall, saying in spanish: \"Careful! What "
"you touch could be the last thing you touch!\""
msgstr "Er is een inscriptie op de oude muur, met in het Spaans de tekst: \"Pas op! Wat u aanraakt kan het laatste zijn dat u zult aanraken!\""

#: level_i18n.cc:4592
msgid "Chrome sign: \"Control of the beast’s cage.\""
msgstr "Verchroomd bordje: \"Bediening van de kooi van het beest.\""

#: level_i18n.cc:4593
msgid "Oooh, this slope is steep! Try not to touch the skull!"
msgstr "Oooh, deze helling is steil! Raak de schedel niet aan!"

#: level_i18n.cc:4594
msgid ""
"This building down there looks like a prison. Let's see if I can determine "
"its purpose ... Ah, there's another chrome sign. Goshers seems to favour "
"chrome signs. It says: \"Natives’ prison\"."
msgstr "Dit gebouw hier beneden lijkt op een gevangenis. Eens kijken of ik achter het doel ervan kan komen ... Ah, weer een verchroomd bordje. Goshers lijkt van verchroomde bordjes te houden. De tekst luidt: \"Gevangenis voor inboorlingen\"."

#: level_i18n.cc:4595
msgid ""
"Getting beyond the prison building was a really good idea. But now you have "
"to cross this lake. Be thrifty with those boxes!"
msgstr "Het was een goed idee om de gevangenis voorbij te gaan. Maar nu moet u dit meer oversteken. Wees zuinig met deze dozen!"

#: level_i18n.cc:4596
msgid ""
"Now, peering through the grilled prison windows, you see a native woman "
"imprisoned there. Obviously Goshers locked up all the natives, who disturbed"
" his \"work\"; trying to enter the temple and to get rich from the treasures"
" of the Aztecs. It might be helpful to be accompanied by someone, who knows "
"the secrets of the jungle and this temple ..."
msgstr "Nu, terwijl u door de ramen van de gevangis kijkt, ziet u een gevangen vrouwelijke inboorling. Het lijkt er op dat Goshers alle inboorlingen gevangen heeft genomen, die hem gestoord hebben bij zijn \"werk\"; proberen de tempel binnen te komen en rijk te worden van de schatten van de Azteken. Het kan handig zijn om vergezeld te worden door iemand die de geheimen van de jungele en deze tempel kent ..."

#: level_i18n.cc:4597
msgid ""
"Since the white man there freed me from the prison, he certainly cannot be "
"as evil as this Goshers is. Perhaps he wants to end the mastery of Goshers "
"and free my people. And even if this is not the case, it's better to be free"
" than imprisoned. I think I should thank him."
msgstr "Omdat de witte man me bevrijd heeft uit de gevangenis kan hij zeker niet zo slecht zijn als Goshers. Misschien wil hij de heerschappij van Goshers beëindigen en mijn volk bevrijden. Zelfs als dit niet zo is, is het beter om vrij te zijn dan gevangen. Ik denk dat ik hem moet bedanken."

#: level_i18n.cc:4598
msgid ""
"You meet the English adventurer in the front of the prison. \"Hello, I'm "
"Xila!\", you tell him in broken English. After he introduced himself as "
"well, both of you begin to work out a plan against the evil G. G. Goshers."
msgstr "U ontmoet de Engelse avonturier voor de gevangenis. \"Hallo, ik ben Xila!\", zeg u in gebroken Engels. Nadat hij zich ook heeft voorgesteld beginnen jullie een plan te maken tegen de slechte G. G. Goshers."

#: level_i18n.cc:4599
msgid ""
"This is a really hard puzzle. The English man will have to help me, if this "
"enigma is to be solved."
msgstr "Dit is echt een moeilijke puzzel. De Engelsman moet me helpen om dit op te lossen."

#: level_i18n.cc:4600
msgid "You wonder what this switch could trigger."
msgstr "U vraagt zich af waar deze schakelaar voor dient."

#: level_i18n.cc:4601
msgid "Xila knows how to drain the lake!"
msgstr "Xila weet hoe ze een meer moet laten leeglopen!"

#: level_i18n.cc:4602
msgid "You were lucky to find this hole. It prevents you from drowning."
msgstr "U heeft geluk gehad dat u dit gat vond. Het voorkomt dat u verdrinkt."

#: level_i18n.cc:4603
msgid "This glass stone must fulfill a purpose ..."
msgstr "Deze glazen steen moet toch ergens voor dienen ..."

#: level_i18n.cc:4604
msgid "It's funny that such a temple should have a side entrance."
msgstr "Grappig, dat zo'n tempel een zij-ingang heeft."

#: level_i18n.cc:4605
msgid "Be careful! There are sensors in the walls."
msgstr "Pas op! Er zitten sensoren in de muren."

#: level_i18n.cc:4606
msgid ""
"After the huge doors of the old temple have opened, you see, that the "
"entrance is protected by 11 knights, armed with spears. These guards are "
"very dangerous. Without a sword you'll never be able to enter. Be careful. "
"There are not only knights, but also thieves."
msgstr "Nadat de reusachtige deuren van de oude tempel open gingen, ziet u, dat de ingang bewaakt wordt door 11 ridders, bewapend met speren. Deze bewakers zijn erg gevaarlijk. Zonder een zwaard zal het u nooit lukken binnen te komen. Wees voorzichtig. Er zijn niet alleen ridders, maar ook dieven."

#: level_i18n.cc:4607
msgid "\"Congratulations. You just managed to enter this old Aztec Temple.\""
msgstr "\"Gefeliciteerd. Het is u gelukt deze oude Azteekse tempel binnen te gaan.\""

#: level_i18n.cc:4608
msgid ""
"\"You've been smarter than I expected. But you'll never enter the treasure "
"room nor escape from here!\""
msgstr "\"U bent slimmer dan ik dacht. Maar u zult nooit de schatkamer bereiken of hieruit ontsnappen!\""

#: level_i18n.cc:4609
msgid ""
"\"I, Goshers, will certainly be able to rid myself of one of my archenemies "
"by just killing you!\""
msgstr "\"Ik, Goshers, kan me ontdoen van een van mijn aardsvijanden simpelweg door u te vermoorden!\""

#: level_i18n.cc:4610
msgid "\"Run for your life!\""
msgstr "\"Ren voor uw leven!\""

#: level_i18n.cc:4611
msgid ""
"Xila and you just entered the Diamond Room of the old Aztec Temple. By "
"taking him back to Great Britain and rendering him to the police, you have "
"ended the evil career of Gerald Gregory Goshers. Congratulations on the "
"success of your expedition!"
msgstr "Xila en jij zijn zojuist de Diamant Kamer van de oude Aztectempel binnen gegaan. Doorhem mee terug te nemen naar Groot Brittannië en aan de politie uit te leveren, heb jede kwaadaardige carrière van Gerald Gregory Goshers beëindigd. Gefeliciteerd met hetsucces van uw expeditie!"

#: level_i18n.cc:4616
msgid "Hot Hurdle Race"
msgstr "Vurige Hordeloop"

#: level_i18n.cc:4618
msgid "Run for your life!"
msgstr "Ren voor uw leven!"

#: level_i18n.cc:4631
msgid "Useful unsuccessful drillings"
msgstr "Bruikbare mislukte boringen"

#: level_i18n.cc:4642
msgid "In the line of thieves"
msgstr "In de linie van dieven"

#: level_i18n.cc:4668
msgid "Rotor Guards"
msgstr "Rotorbewakers"

#: level_i18n.cc:4670
msgid "Hoisting guards with their own petard"
msgstr "Bewakers verschalken met hun eigen voetzoeker"

#: level_i18n.cc:4675
msgid "Charging live ammunition"
msgstr "Laden met levende munitie"

#: level_i18n.cc:4680
msgid "Are chess knights resistent to laser beams?"
msgstr "Zijn de paarden bestand tegen laserstralen?"

#: level_i18n.cc:4684
msgid "illmind's jumping ball flash ..."
msgstr "illmind's jumping ball flash ..."

#: level_i18n.cc:4685
msgid "... of heaven comes the beast from the ..."
msgstr "... uit de hemel komt het beest van de ..."

#: level_i18n.cc:4686
msgid "... t r a p p e d ..."
msgstr "...g e v a n g e n ..."

#: level_i18n.cc:4701
msgid "Welcome to Enigma II"
msgstr "Welkom bij Enigma II"

#: level_i18n.cc:4717
msgid "Five form twelve!"
msgstr "Vijf maken er twaalf"

#: level_i18n.cc:4721
msgid "Do not use too much magic!"
msgstr "Gebruik niet te veel magie!"

#: level_i18n.cc:4746
msgid "Some stones are movable."
msgstr "Sommige stenen zijn verplaatsbaar."

#: level_i18n.cc:4747
msgid "You lost!"
msgstr "U heeft verloren"

#: level_i18n.cc:4762
msgid "Road to Eden"
msgstr "Weg naar Eden"

#: level_i18n.cc:4777
msgid "The other document lies and the left wormhole is the right one."
msgstr "Het andere document liegt en het linker wormgat is het juiste."

#: level_i18n.cc:4780
msgid ""
"The other document tells the truth and the other wormhole has been left on "
"the right side."
msgstr "Het andere document vertelt de waarheid en het andere wormgat is het juiste."

#: level_i18n.cc:4796
msgid "Give it another try ..."
msgstr "Probeer nogmaals ..."

#: level_i18n.cc:4800
msgid "Press F3 or finish."
msgstr "Druk op F3 of finish."

#: level_i18n.cc:4807
msgid "You'd need a portable box!"
msgstr "U hebt een verplaatsbare doos nodig!"

#: level_i18n.cc:4808
msgid ""
"Congratulations! You found a seed! Try to use it behind the grate (and move "
"away quickly)"
msgstr "Gefeliciteerd! U heeft een zaad gevonden! Gebruik het achter het rooster (en ga er snel achter vandaan)"

#: level_i18n.cc:4809
msgid ""
"Remember that you can't fill a closed bridge with a box ..."
"                                           but maybe you can use the 3rd "
"seed differently!"
msgstr "U kunt een gesloten brug niet vullen met een doos ... maar misschien kunt u het 3e zaad op een andere manier gebruiken!"

#: level_i18n.cc:4810
msgid "There are different kinds of seeds ... Try to use them!"
msgstr "Er zijn verschillende soorten zaden ... Probeer ze te gebruiken!"

#: level_i18n.cc:4812
msgid "Noitcerid etisoppo eht yrt! Tuo syaw owt? Rorrim, rorrim ..."
msgstr "Gnithcir eredna ed reeborp! Negewtiu eewt? Legeips, legeips ..."

#: level_i18n.cc:4832
msgid ""
"A Stone, a Tree, and Trees be Three,   --   For to Defeat the Enemy,   --   "
"Between Might Lay   --   A Secret Way!   --   (If this you see, press "
"Shift-F3.)"
msgstr "Een steen, een boom en bomen zijn drie, -- want om de vijand te verslaan, -- Ertussen ligt misschien -- een Geheime Weg! -- (Als u dit ziet, klik shift-F3.)"

#: level_i18n.cc:4857
msgid "is  black  always  beautiful?"
msgstr "is  zwart  altijd  mooi?"

#: level_i18n.cc:4867
msgid "Dead end!"
msgstr "Doodlopende weg!"

#: level_i18n.cc:4868
msgid "There are two HIDDEN items!"
msgstr "Er zijn twee VERBORGEN items!"

#: level_i18n.cc:4869
msgid "Third stone from the rock is the hole!"
msgstr "3e Steen vanaf de rots is de doorgang"

#: level_i18n.cc:4879
msgid "Beware! Black holes!"
msgstr "Pas op! Zwarte gaten!"

#: level_i18n.cc:4883
msgid "Make a Sword, & Umbrella."
msgstr "Maak een Zwaard, en Paraplu."

#: level_i18n.cc:4898
msgid "Doomed ... Shift-F3!!!"
msgstr "Arme kleine zwarte bal ... SHIFT+F3!!!"

#: level_i18n.cc:4923
msgid "Take some money and build yourself the tools you need."
msgstr "Pak wat geld en bouw de gereedschappen die u nodig heeft."

#: level_i18n.cc:4971
msgid ""
"Our full attention this is worth:           Air and Fire, Water, Earth."
msgstr "Dit verdient onze volledige aandacht:           Lucht en Vuur, Water, Aarde."

#: level_i18n.cc:4974
msgid ""
"And if your answer can’t be found           then shame on you, eyes to the "
"ground!"
msgstr "En als uw antwoord niet gevonden kan worden           schaam u, ogen richting de grond!"

#: level_i18n.cc:4981
msgid "Dedicated to my friend Frank."
msgstr "Opgedragen aan mijn vriend Frank."

#: level_i18n.cc:4982
msgid "This level is quite straightforward, isn't it? Just continue ... ;-)"
msgstr "Dit level is vrij eenvoudig, nietwaar? Ga maar door .. ;-)"

#: level_i18n.cc:4998
msgid "...  now  go  back  and  get  the  hammer!"
msgstr "...  ga  nu  terug  en  pak  de  hamer!"

#: level_i18n.cc:5015
msgid ""
"Each color appears once. Each correct color produces whites in the wrong "
"place, blacks in the right one."
msgstr "Elke kleur verschijnt slechts één keer; elke goede kleur levert wit op als hij op de verkeerde plek staat, zwart als hij op de goede plek staat."

#: level_i18n.cc:5017
msgid "This switch is to validate your guess."
msgstr "Deze schakelaar controleert uw gok."

#: level_i18n.cc:5021
msgid ""
"One of the puzzle stones needs to be placed onto the trigger field."
"                       Guess which ... :)"
msgstr "Een van de puzzelstenen moet op het triggerveld geplaatst worden.Raad welke ...: )"

#: level_i18n.cc:5022
msgid "The level preview might help ..."
msgstr "De level preview kan helpen ..."

#: level_i18n.cc:5044
msgid "So,  where  are  the  knights?  -  you'll  be  sorry  you  asked!"
msgstr "Dus,  waar  zijn  de ridders?  -  u  krijgt  spijt  van  die vraag!"

#: level_i18n.cc:5048
msgid "Just a hint: Try the easy-mode first ..."
msgstr "Slechts een hint: Probeer de makkelijke modus eerst ..."

#: level_i18n.cc:5049
msgid "Don't think too long ... it's easy!"
msgstr "Denk niet te lang na ... het is makkelijk!"

#: level_i18n.cc:5059
msgid "Place 9 different items in each row, column, and 3x3 box."
msgstr "Leg 9 verschillende voorwerpen in iedere rij, kolom, en 3x3 vierkant"

#: level_i18n.cc:5060
msgid ""
"Place 9 different items in each row, column, and 3x3 box. Hit the switch to "
"see if any of your items are misplaced, or which locations you can deduce "
"items for next; you can only get 1 hint per minute this way, though."
msgstr "Leg 9 verschillende voorwerpen in iedere rij, kolom, en 3x3 vierkant. Tik de schakelaar aan en kijk of voorwerpen verkeerd zijn geplaatst, of op welke plaatsen u volgende voorwerpen kunt plaatsen; u kunt op deze manier echter maar één hint per minuut krijgen."

#: level_i18n.cc:5076
msgid "and do not destroy the puzzles"
msgstr "en vernietig de puzzels niet"

#: level_i18n.cc:5086
msgid "Origami"
msgstr "Origami"

#: level_i18n.cc:5106
msgid "Trickshot?"
msgstr "Trucschot?"

#: level_i18n.cc:5110
msgid "Seasonal Timings"
msgstr "Seizoensgebonden"

#: level_i18n.cc:5111
msgid "5, 8, or 10 seconds?"
msgstr "5, 8 of 10 seconden?"

#: level_i18n.cc:5132
msgid "Welcome to Enigma IX"
msgstr "Welkom bij Enigma IX"

#: level_i18n.cc:5154
msgid "Marching Formation"
msgstr "Marcheer Formatie"

#: level_i18n.cc:5155
msgid "No sharing!"
msgstr "Niet delen!"

#: level_i18n.cc:5166
msgid ""
"There are 56 fully connected puzzle piece arrangements, but just 34 of them "
"are reachable from this first distribution."
msgstr "Er zijn 56 volledig verbonden puzzels, maar slechts 34 ervan zijn bereikbaarbij deze eerste verdeling."

#: level_i18n.cc:5168
msgid ""
"This second distribution can just be converted to any of the other 28 "
"arrangements."
msgstr "Deze tweede verdeling kan alleen naar één van de andere 28 mogelijkhedenworden omgezet."

#: level_i18n.cc:5190
msgid "Build me a Sokoban"
msgstr "Bouw een Sokoban"

#: level_i18n.cc:5191
msgid ""
"Build me a solvable Sokoban puzzle that will take me 30 pushes or more to "
"solve. The seeds grow into boxes; the dice grow into walls."
msgstr "Bouw een oplosbare Sokoban voor me, die me 30 zetten of meer kost om op te lossen. De zaden groeien uit tot stenen; de dobbelstenen tot muren."

#: level_i18n.cc:5192
msgid ""
"Build me a solvable Sokoban puzzle that will take me 25 pushes or more to "
"solve. The seeds grow into boxes; the dice grow into walls."
msgstr "Bouw een oplosbare Sokoban voor me, die me 25 zetten of meer kost om op te lossen. De zaden groeien uit tot stenen; de dobbelstenen tot muren."

#: level_i18n.cc:5193
msgid ""
"I can't solve that puzzle; there aren't enough boxes! Use the spoon, and "
"next time make sure the boxes finish growing before hitting the switch."
msgstr "Ik kan deze puzzel niet oplossen; er zijn niet genoeg stenen! Gebruik de lepel en zorg er de volgende keer voor dat de stenen volgroeid zijn alvorensde schakelaar aan te raken."

#: level_i18n.cc:5194
msgid ""
"I don't think that puzzle can be solved. If you think you can prove me "
"wrong, go get the oxyd!"
msgstr "Ik denk niet dat de puzzel opgelost kan worden. Als u denkt dat u mijn ongelijk kan bewijzen, ga naar de oxyd!"

#: level_i18n.cc:5195
msgid ""
"That puzzle was too easy! Use the spoon, and give me a harder one next time!"
msgstr "Die puzzel was te makkelijk! Gebruik de lepel en geef me volgende keer een moeilijke!"

#: level_i18n.cc:5196
msgid "Thanks for that excellent puzzle, I really enjoyed solving it!"
msgstr "Dank u wel voor de uitmuntende puzzel, ik genoot werkelijk van het oplossen!"

#: level_i18n.cc:5204
msgid "Beware of shady mates!"
msgstr "Pas op voor duistere vrienden!"

#: level_i18n.cc:5215
msgid ""
"I your dear friend am in myself undone, by reason of a Burden that lieth "
"hard upon me."
msgstr "Ik, uw goede vriend, ben zelf ontredderd, door een Last die mij zwaar weegt."

#: level_i18n.cc:5217
msgid "Do you see yonder Wicket Gate?"
msgstr "Ziet u daar verderop het Hek bij de Poort?"

#: level_i18n.cc:5219
msgid ""
"They drew nigh to a very miry Slough. The name of the Slough was Despond."
msgstr "Zij naderden een Modderpoel. De naam de Modderpoel was Wanhoop."

#: level_i18n.cc:5221
msgid "Knock, and it shall be opened unto you."
msgstr "Klop, en het zal voor u worden opengedaan."

#: level_i18n.cc:5223
msgid ""
"His Burden loosed from off his shoulders, and fell from his back, and began "
"to tumble, and so continued to do, till it came to the mouth of the "
"Sepulchre, where it fell in, and I saw it no more."
msgstr "Zijn Last gelost van zijn schouders, viel van zijn rug en rolde voort, tot hetbij de opening van het Graf kwam, waar het in viel en ik het niet meer zag."

#: level_i18n.cc:5225
msgid "They came to the foot of the hill Difficulty."
msgstr "Zij kwamen aan de voet van de heuvel Moeilijk."

#: level_i18n.cc:5227
msgid ""
"There was a very stately palace before him, the name of which was Beautiful."
msgstr "Er was een erg statig paleis voor hem, de naam was Mooi."

#: level_i18n.cc:5229
msgid ""
"He had gone but a little way, before he espied a foul Fiend coming over the "
"field to meet him."
msgstr "Hij was maar een beetje gevorderd, voordat hij een Kwade Geest over het veld zag komen om hem te ontmoeten."

#: level_i18n.cc:5231
msgid ""
"At the end of this Valley was another, called, The Valley of the Shadow Of "
"Death."
msgstr "Aan het eind van deze vallei was er weer een, genoemd, De Vallei van de Schaduw vande Dood."

#: level_i18n.cc:5233
msgid "He saw Faithful before him on his Journey."
msgstr "Hij zag Trouw voor hem op zijn Reis."

#: level_i18n.cc:5235
msgid ""
"As they went on, Faithful, as he chanced to look to one side, saw a man "
"whose name was Talkative."
msgstr "Toen ze verdergingen, zag Trouw, kijkend naar een kant, een man, wiensnaam Spraakzaam was."

#: level_i18n.cc:5237
msgid ""
"They presently saw a Town before them, and the name of that Town is Vanity."
msgstr "Zij zagen een Stad voor hen, en de naam van die Stad is IJdelheid."

#: level_i18n.cc:5239
msgid ""
"Christian went not forth alone; for there was one whose name was Hopeful who"
" joined himself unto him."
msgstr "Christian ging niet alleen verder; want er was één wiens naam Hoopvol was, diezich bij hem voegde."

#: level_i18n.cc:5241
msgid ""
"There was on the Left Hand of the road a Meadow, and a Stile to go over into"
" it, and that meadow is called By-Path-Meadow."
msgstr "Er was aan de linkerkant van de weg een Weiland, en een overstap over het heken dat weiland wordt Naast-Pad-Weiland genoemd."

#: level_i18n.cc:5243
msgid ""
"Now there was, not far from the place where they lay, a castle, called "
"Doubting-Castle, the owner of which was Giant Despair."
msgstr "Nu was er, niet ver van de plaats waar ze lagen, een kasteel, genaamd Twijfelburcht, de eigenaar was Reus Wanhoop."

#: level_i18n.cc:5245
msgid "They went then till they came to the Delectable Mountains."
msgstr "Zij gingen verder tot ze bij de Verrukkelijke Bergen waren."

#: level_i18n.cc:5247
msgid "Beware of the Flatterer."
msgstr "Pas op de Vleier."

#: level_i18n.cc:5249
msgid ""
"Follow me, said the Flatterer, it is to the Coelestial City that I am going."
msgstr "Volg me, zei de Vleier, ik ben op weg naar de Hemelse Stad."

#: level_i18n.cc:5251
msgid ""
"They came into a certain Country, whose air naturally tended to make one "
"drowzy."
msgstr "Zij kwamen in een bepaald Land waarvan de lucht geneigd was iedereendoezelig te maken"

#: level_i18n.cc:5253
msgid ""
"The Pilgrims were got over the Enchanted ground, and entering into the "
"Country of Beulah."
msgstr "De pelgrims waren de Betoverde Grond voorbij en gingen het Land vanBeulah binnen."

#: level_i18n.cc:5255
msgid ""
"There was then in that place one Vain-Hope, a ferryman, that with his boat "
"helped him over."
msgstr "Er was daar een zekere Ijdele-Hoop, een veerman, die hem met zijn bootoverzette."

#: level_i18n.cc:5257
msgid ""
"At the sight therefore of this River, the Pilgrims were much astounded, but "
"the men that went with them, said, You must go through, or you cannot come "
"at the Gate."
msgstr "Bij het zien van deze Rivier, waren de pelgrims zeer ontsteld, maar de man die hen vergezelde, zei, Jullie moeten verder gaan, anders komt u niet bij de Poort."

#: level_i18n.cc:5259
msgid "I looked in after them; and behold the City shone like the Sun."
msgstr "Ik keek na hen, en waarlijk de Stad schitterde als de Zon."

#: level_i18n.cc:5261
msgid ""
"They also thought they heard there a rumbling noise, as of fire, and a Cry "
"of some tormented, and that they smelt the scent of Brimstone."
msgstr "Zij dachten ook dat ze een donderend geluid hoorden, als van vuur, en een Schreeuwvan gekwelden, en dat ze de geur van Zwavel roken."

#: level_i18n.cc:5268
msgid "Search it."
msgstr "Zoeken"

#: level_i18n.cc:5288
msgid "Poe's Nightmare"
msgstr "Poe's Nachtmerrie"

#: level_i18n.cc:5290
msgid ""
"You find yourself in a dark, damp chamber. There's a light switch to the "
"northeast and a passage to the west."
msgstr "U bevindt zich in een donkere vochtige ruimte. Er is een lichtschakelaar in het noordoosten en een doorgang in het westen."

#: level_i18n.cc:5292
msgid ""
"The corridor leads northwards and opens into a dim lit room packed with "
"crates. You have an uneasy feeling about what lies ahead of you."
msgstr "De gang leidt noordwaarts naar een schemerige kamer volgepakt met kratten. U heeft een onbehaaglijk gevoel over wat u te wachten staat."

#: level_i18n.cc:5294
msgid ""
"Huh, that was close. The way behind you is blocked. Maybe you should look "
"for a place to leave a flag?!"
msgstr "Hu, dat was op het nippertje. De weg achter u is geblokkeerd. Misschien moet u een plek zoeken om een vlag neer te leggen?!"

#: level_i18n.cc:5296
msgid ""
"To the east the passage is blocked by laser beams. To the west a tunnel "
"leads to a large pendulum. At the wall you see a hole where your flag fits "
"in. What now?"
msgstr "In het oosten is de doorgang geblokkeerd door laserstralen. In het westen leidt een tunnel naar een grote slinger. In de muur ziet u een gat waar de vlag in kan. Wat nu?"

#: level_i18n.cc:5298
msgid ""
"Shrinking rooms, a pendulum with razor sharp blades, laser beams ... what "
"may lurk behind the next corner?"
msgstr "Krimpende kamers, een slinger met vlijmscherpe bladen, laserstralen ... watloert er om de volgende hoek?"

#: level_i18n.cc:5300
msgid ""
"The room to the east does not look very stable, but does the passage to the "
"south lead anywhere?"
msgstr "De kamer in het oosten lijkt niet erg stabiel, maar gaat de doorgang in hetzuiden ergens naar toe?"

#: level_i18n.cc:5302
msgid "Hmmm, these keys might prove useful."
msgstr "Hmmm, deze sleutels kunnen handig zijn."

#: level_i18n.cc:5304
msgid ""
"Passing by the entrance you get a glimpse of the room to the south ... and "
"suddenly feel very uneasy."
msgstr "Naar binnengaand ziet u een glimp van de kamer in het zuiden ... en plotseling voelt u zich niet op uw gemak."

#: level_i18n.cc:5306
msgid "Uh-oh, the steps leading down are small and extremely slippery."
msgstr "O.o, de treden naar beneden zijn smal en uitermate slipperig."

#: level_i18n.cc:5308
msgid ""
"The passage opens into a room with a huge iron door to the east. The air "
"seems to smell much fresher here."
msgstr "De doorgang leidt naar een kamer met in het oosten een reusachtigeijzeren deur. De lucht lijkt hier frisser te ruiken."

#: level_i18n.cc:5310
msgid "Congratulations! You've survived Poe's Nightmare."
msgstr "Gefeliciteerd! U heeft Poe's nachtmerrie overleefd."

#: level_i18n.cc:5320
msgid "Use ~all~ Stones"
msgstr "Gebruik~alle~Stenen"

#: level_i18n.cc:5339
msgid ""
"This is Babylon. Be careful, stranger! It's dangerous to go inside.     "
"There are some gates, unfortunately closed, like the famous Gate of Ishtar, "
"and have a look to the lions, the tigers. Semiramis is waiting for you, "
"stranger, ha ha."
msgstr "Dit is Babylon. Wees voorzichtig, vreemdeling! Het is gevaarlijk om binnen te gaan. Er zijn een aantal poorten, spijtig genoeg gesloten, zoals de fameuze Poort van Ishtar, en kijk eens naar de leeuwen en tijgers. Semiramis wacht op u, vreemdeling, haha."

#: level_i18n.cc:5340
msgid "Try to find the mechanism to open the gate, stranger"
msgstr "Zoek het mechanisme om de poort te openen, vreemdeling"

#: level_i18n.cc:5341
msgid "Be afraid about the ~water~ , it is so deep, *hihi*, isn't it, Yeah???"
msgstr "Wees bevreesd voor het ~water~ , het is zo diep, *hihi*, nietwaar. Ja???"

#: level_i18n.cc:5346
msgid "With respects to Dante Alighieri"
msgstr "met respect voor Dante Alighieri"

#: level_i18n.cc:5348
msgid ""
"Switch on, if you like to play the regular difficulty with many jokers, or "
"leave it switched off, if you like to face easier challenges with less "
"jokers."
msgstr "Zet aan, als u liever de gewone moeilijkheidsgraad speelt met veel jokers, of laat het uit, als u liever de makkelijke uitdaging aangaat met minder jokers,"

#: level_i18n.cc:5351
msgid ""
"BEFORE ME NOTHING WAS BUT THINGS ETERNAL, / AND I ENDURE ETERNALLY. / "
"ABANDON ALL HOPE, YOU WHO ENTER HERE."
msgstr "VÓÓR MIJ ER WAS NIETS DAN EEUWIGHEID, / OOK IK DUUR EEUWIG. / gEEF OP AL HOOP, GIJ DIE HIER BINNENGAAT."

#: level_i18n.cc:5354
msgid ""
"... stilled the shaggy jowls / of the pilot of the livid marsh, / about "
"whose eyes burned wheels of flame."
msgstr "... kalmeerden de ruige wangen / van de oude veerman-op-het-grauwe-water, / die vlammekringen had rondom zijn ogen."

#: level_i18n.cc:5356
msgid ""
"I am Charon, ferryman of the underworld.  I will transport you through the "
"perilous swamps of Acheron, but the price is not cheap.              Wait!  "
"You still seem alive ...                                                   "
"It cannot be -- only the dead may enter this place.  Quickly -- sacrifice a "
"symbol of life on that altar to keep the guards at bay, and then perhaps I "
"will consider taking you across."
msgstr "Ik ben Charon, veerman van de onderwereld. Ik zal u door de gevaarlijke moerassen van Acheron loodsen, maar het is niet goedkoop.                      Wacht! U lijkt nog levend te zijn ... Dat kan niet zijn -- alleen de doden mogen hier binnengaan. Snel -- offer een symbool voor leven op dat altaar om de wachters tegen te houden, en dan, misschien, zal ik er over denken u over te zetten."

#: level_i18n.cc:5358
msgid ""
"Very well.  The demons and spirits that guard this place may now believe "
"that you are truly dead, but I would still be cautious if I were you ..."
"                                             But you still need a coin.  "
"Hmm, well normally I wouldn't do this, but that fellow over there has me "
"kind of worried -- I think he's plotting something.  If he has a coin, maybe"
" you could get it from him somehow."
msgstr "Prima. De duivels en geesten die deze plaats bewaken geloven nu misschien dat u echt dood bent, maar ik zou nog steeds heel voorzichtig zijn, als ik u was... Maar u hebt nog steeds een munt nodig. Hmm, normaal zou ik dit niet doen, maar dat figuur daar baart me zorgen -- Ik denk dat hij iets van plan is. Als hij een munt heeft, kunt u die misschien op één of andere manier van hem krijgen."

#: level_i18n.cc:5360
msgid ""
"No!  I will not ferry you across unless you make a proper sacrifice, ridding"
" yourself of anything that could be interpreted as a sign of life.  Now "
"begone!"
msgstr "Nee, ik zet je niet over zolang je geen echt offer pleegt, bevrijdt jezelf van alles dat als een teken van leven kan worden opgevat. Nu, verdwijn!"

#: level_i18n.cc:5363
msgid ""
"... for then I knew that beings of great worth / were here suspended in this"
" Limbo."
msgstr "...pas toen wist ik dat wezens van grote waarde / hier in dit voorgeborchte moesten verblijven."

#: level_i18n.cc:5365
msgid ""
"You cannot be here!  I, Minos, judger of the dead, will not allow it.  Go "
"back now, or forever face the consequences!"
msgstr "Jij kunt niet hier zijn! Ik, Minos, rechter van de doden, zal het niet toestaan. Gaterug nu, of aanvaardt voor eeuwig de gevolgen!"

#: level_i18n.cc:5367
msgid "In that case, then begone!"
msgstr "In dat geval, dan verdwijn!"

#: level_i18n.cc:5370
msgid ""
"There stands Minos, snarling, terrible. / He examines each offender at the "
"entrance, / judges and dispatches as he encoils himself."
msgstr "Daar staat Minos, grauwend en snauwend. / Hij onderzoekt iedere overtreder bij de ingang, / oordeelt en verwijst, zijn staart kronkelend."

#: level_i18n.cc:5373
msgid ""
"The hellish squall, which never rests, / sweeps spirits in its headlong rush"
" ..."
msgstr "De helse windvlaag, die nooit rust, / veegt geesten voorover ten val..."

#: level_i18n.cc:5376
msgid ""
"I am in the third circle, of eternal, / hateful rain, cold and leaden, / "
"changeless in its monotony."
msgstr "Ik ben in de derde cirkel, van eeuwige, / gehate regen, koud en loodzwaar, /onveranderlijk monotoon."

#: level_i18n.cc:5379
msgid ""
"... they, with great shouts, from opposite sides / were shoving burdens "
"forward with their chests. / They crashed into each other, turned / and beat"
" retreat, shoving their loads and shouting ..."
msgstr "... zij, luid krijsend, / van tegenoverliggende zijden / verschoven lasten voorwaarts met hun borst. / Zij botsten op elkaar, draaiden om / bliezen de aftocht / duwden hun ladingen, schreeuwend ..."

#: level_i18n.cc:5382
msgid ""
"This dreary stream, once it has reached /  these malignant, ashen slopes, / "
"drains out into the swamp called Styx. / And I, my gaze transfixed, could "
"see / people with angry faces in that bog, / naked, their bodies smeared "
"with mud."
msgstr "Deze droeve geul, zodra het bereikt / de verderfelijke grauwe hellingen, /mondt uit in het moeras Styx geheten. / En ik, mijn blik gefixeerd, zag /  mensen met kwade tronies in dat slijk, / naakt, hun lichamen met modder besmeurd. /"

#: level_i18n.cc:5385
msgid ""
"... we approach the city known as Dis, / with its vast army and its burdened"
" citizens."
msgstr "... we naderen de stad, bekend als Dis, / met zijn uitgestrekte leger en zwaarbelaste burgers."

#: level_i18n.cc:5388
msgid ""
"At the threshold I saw more than a thousand angels / fallen from Heaven ... "
"they reined in their great disdain / enough to say: 'You come -- alone.  Let"
" him be gone, / who has so boldly made his way into this kingdom. / Let him "
"retrace his reckless path alone' ..."
msgstr "Op de drempel zag ik meer dan duizend wezens / uit de Hemel verbannen... zij beteugelden hun grote ongenoegen / genoeg te zeggen: 'U komt -- alleen. Laat hem verdwijnen, / die zo stoutmoedig zijn weg in dit Rijk gevonden heeft. / Laat hem alleen op zijn roekeloze schreden terugkeren' ..."

#: level_i18n.cc:5391
msgid ""
"Now my master takes a hidden / path between the city's ramparts and the "
"torments, / and I come close behind him ..."
msgstr "Nu neemt mijn Meester een verborgen / pad tussen de versterkingen van de stad en de kwellingen, / en ik loop vlak achter hem ..."

#: level_i18n.cc:5394
msgid ""
"... his hands, ready, encouraging, / thrust me towards him among the tombs."
msgstr "... zijn handen, klaar, aanmoedigend, / werpen me in zijn richting tussen de graven."

#: level_i18n.cc:5397
msgid ""
"Like the bull that breaks its tether / just as it receives the mortal blow /"
" and cannot run, but lunges here and there, // so raged the Minotaur.  My "
"artful guide / called out: 'Run to the passage: / hurry down while he is in "
"his fury.'"
msgstr "Gelijk de stier, die met geweld zich losrukt / juist als hij de doodsteek heeft ontvangen / en niet verder kan, maar her- en derwaarts tuimelt, // zo ging de Minotaur te keer. Mijn kundige gids / riep uit: 'Ren naar de doorgang: / Haast je, terwijl hij tekeergaat.'"

#: level_i18n.cc:5400
msgid ""
"... we went on, / skirting the edge of the vermilion boil / from which the "
"boiled cried out with piercing shrieks."
msgstr "...we trokken verder, / rakelings langs het kokendhete purper / van waaruit de gekookten hartverscheurend krijsten."

#: level_i18n.cc:5403
msgid ""
"Here the filthy Harpies nest, / who drove the Trojans from the Strophades / "
"with doleful prophecies of woe to come."
msgstr "Hier nestelen de afzichtelijke harpijen, / die de Trojanen van de Strofaden verdreven / met droevige voorspellingen van naderend onheil."

#: level_i18n.cc:5406
msgid ""
"... Here, at the very edge, we stayed our steps / at an expanse of deep and "
"arid sand ..."
msgstr "... Hier bleven we stilstaan, aan de zoom / van een vlakte van diep en droog zand "

#: level_i18n.cc:5409
msgid ""
"A path that circles like a belt around / the base of that high rock runs "
"round the pit, / its sides descending in ten ditches."
msgstr "Een pad dat slingert - als een riem - rond / de voet van die torenhoge rots loopt naar de diepte, / zijn zijden dalen neer in tien valleien."

#: level_i18n.cc:5412
msgid ""
"Under my feet I saw a lake / so frozen that it seemed more glass than water."
" / Never in winter did the Austrian Danube / nor the far-off Don, under its "
"frigid sky, / cover their currents with so thick a veil / as I saw there."
msgstr "Onder mijn voeten zag ik een meer / zo bevroren dat het meer glas leek dan water. / Nooit in de winter zag ik de Oostenrijkse Donau / noch de verdergelegen Don, onder zijn ijskoude hemel, / hun stroom bedekken met zo'n dikke sluier / als ik daar zag."

#: level_i18n.cc:5415
msgid ""
"... we made our way toward the center, / where all things that have weight "
"converge, / and I was shivering in the eternal chill ..."
msgstr "... we baanden ons een weg naar het midden, / waar alles dat gewicht heeft samenkomt, / en ik huiverde in de eeuwige koude ..."

#: level_i18n.cc:5418
msgid ""
"It is no enterprise undertaken lightly -- / to describe the very bottom of "
"the universe ..."
msgstr "Het is geen taak gemakkelijk ondernomen -- / om de bodem van het universum te beschrijven..."

#: level_i18n.cc:5421
msgid ""
"The emperor of the woeful kingdom / rose from the ice below his breast, / "
"and I in size am closer to a giant / than giants are when measured to his "
"arms."
msgstr "De keizer van het rijk der smarten / ontsteeg het ijs vanaf zijn borst, / en ik ben in grootte een reus nabij / dan reuzen zijn, afgemeten aan zijn armen."

#: level_i18n.cc:5423
msgid ""
"You refused many times to leave my kingdom -- now you shall pay the "
"consequences for your foolishness!"
msgstr "U weigerde diverse malen mijn rijk te verlaten -- nu zult u voor de gevolgen van uw dwaasheid betalen!"

#: level_i18n.cc:5425
msgid "Faithlessness"
msgstr "Ontrouw"

#: level_i18n.cc:5427
msgid "Lust"
msgstr "Begeerte"

#: level_i18n.cc:5429
msgid "Gluttony"
msgstr "Gulzigheid"

#: level_i18n.cc:5431
msgid "Avarice"
msgstr "Hebzucht"

#: level_i18n.cc:5433
msgid "Sloth"
msgstr "Luiheid"

#: level_i18n.cc:5435
msgid "Heresy"
msgstr "Ketterij"

#: level_i18n.cc:5437
msgid "Violence"
msgstr "Geweld"

#: level_i18n.cc:5439
msgid "Fraud"
msgstr "Bedrog"

#: level_i18n.cc:5441
msgid "Treachery"
msgstr "Verraad"

#: level_i18n.cc:5444
msgid "... passed the point / to which all weights are drawn from every side."
msgstr "...voorbij het punt / waartoe al het gewicht van alle kanten wordt aangetrokken."

#: level_i18n.cc:5447
msgid ""
"... climbed up ... far enough to see, through a round opening, / a few of "
"those fair things the heavens bear. / Then we came forth, to see again the "
"stars."
msgstr "...omhoog geklommen... ver genoeg om te zien, door een ronde opening, / een paar van die eerlijke dingen die de hemel dragen. / Toen kwamen we weer, om de sterren opnieuw te zien."

#: level_i18n.cc:5454
msgid ""
"Choose your hemisphere: left switch for northern, right switch for southern."
msgstr "Kies uw halfrond: linker schakelaar voor het noordelijke, rechter schakelaar voor het zuidelijke."

#: level_i18n.cc:5462
msgid "Interlude I"
msgstr "Interlude I"

#: level_i18n.cc:5488
msgid "Danger!"
msgstr "Gevaar"

#: level_i18n.cc:5525
msgid "What I Don't Have"
msgstr "Wat ik niet Heb"

#: level_i18n.cc:5530
msgid ""
"Dorothy left the house to play with her little dog Toto, when suddenly the "
"sky turned dark and a giant tornado rushed across Kansas."
msgstr "Dorothy verliet het huis om met haar hondje Toto te spelen toen plotseling de lucht donker werd en een reusachtige tornado over Kansas trok."

#: level_i18n.cc:5532
msgid ""
"The Good Witch of the North speaks: 'Your house has killed the ruler of this"
" land, the Wicked Witch of the East. Take her Silver Shoes and follow the "
"Yellow Brick Road to Emerald City, where the Wizard of Oz should be more "
"than pleased to help you return home. Go with my blessings!'"
msgstr "De Goede Heks van het Noorden sprak: 'Jouw huis heeft de koning van dit land gedood, de Slechte Heks van het Oosten: 'neem haar Zilveren Schoenen en volg de Gele Steenweg naar Smaragdstad, waar de Tovenaar van Oz u heel graag wil helpen om naar huis terug te keren. Ga met zijn zegen!'"

#: level_i18n.cc:5534
msgid ""
"A Scarecrow dangles helplessly from a pole. After talking to Dorothy, it "
"agrees to join her for an audience with the Wizard of Oz to ask him for a "
"brain. 'If only you could release me from this pole, that is ...'"
msgstr "Een vogelverschrikker hangt hulpeloos aan een paal. Na met Dorothy gesproken te hebben, stemt hij toe om met haar mee te gaan voor een audiëntie met de Tovenaar van Oz om hem om hersenen te vragen. 'Kon u me maar van deze paal bevrijden, dat is ...'"

#: level_i18n.cc:5536
msgid ""
"The rusty Tin Woodman can't move anymore by himself. 'Though I wish to join "
"you on your journey, Dorothy, for I need to ask the Wizard why I did not "
"receive a heart, I fear I'm stuck here. It would be nice if you could help "
"me out a bit ...'"
msgstr "De roestige Blikken Houtman kan zelf niet meer bewegen. 'Maar ik wil u vergezellen op uw reis, Dorothy, want ik moet de Tovenaar vragen waarom ik geen hart heb gekregen, Ik ben bang dat ik hier vastzit. Het zou fijn zijn als u mij een beetje kon helpen ...'"

#: level_i18n.cc:5538
msgid ""
"Among the shallow waters of a merry creek, the Cowardly Lion sits shivering "
"of fear. Dorothy shouts: 'Lion, it's not wide! You can jump over the creek! "
"Let's see the Wizard of Oz, maybe he can do something to give you courage!'"
msgstr "Langs de ondiepe wateren van een kabbelend beekje, zat de Bange Leeuw, huiverend van angst. Dorothy roept: 'Leeuw, het is niet breed! U kunt over de beek springen! Laten we naar de Tovenaar van Oz gaan, misschien kan hij iets doen om u moed te geven."

#: level_i18n.cc:5540
msgid ""
"The gate guardian says: 'Welcome to Emerald City! Please always wear these "
"spectacles, or the splendid brilliance of the Wizard's city may blind you. "
"The Wizard resides to the north.'"
msgstr "De poortwachter zegt: 'Welkom in Smaragdstad! Draag a.u.b. altijd deze bril.anders kan de rijke schittering van de Tovenaars stad u verblinden."

#: level_i18n.cc:5542
msgid ""
"A booming voice echoes through the corridor: 'I, the Wonderful Wizard of Oz,"
" will help Thee find what Thou are looking for. However before Thou may pass"
" here and see me, travel on to Winkie Country and defeat my arch rival, the "
"Wicked Witch of the West.'"
msgstr "Een bulderende stem dondert door de gang: Ik, de wonderbaarlijke tovenaar vanOz, zal u helpen vinden waar gij naar zoekt. Echter, voordat u er door mag en mij zien, reis naar Winkieland en versla mijn aartsrivaal, de Slechte heks van het Westen.'"

#: level_i18n.cc:5544
msgid ""
"This is the domain of the Wicked Witch of the West. She sends her minions "
"against Dorothy and her friends. To destroy the witch, they need to steal "
"her magic wand, kept deep inside her ice fortress."
msgstr "Dit is het gebied van de Slechte Heks van het Westen. Zij stuurt haar knechtennaar Dorothy en haar vrienden. Om de heks te verslaan, moeten zij haar toverstafstelen, diep verborgen in haar ijspaleis."

#: level_i18n.cc:5546
msgid ""
"Now that Dorothy finally made it to the Wonderful Wizard's dwelling, she "
"realizes that he is nothing more but a humbug. Watching him flee with his "
"hot-air balloon, Dorothy loses all hope of ever returning home. All that's "
"left of the Wizard is now his shrinkable cupboard."
msgstr "Nu Dorothy eindelijk gearriveerd is bij het onderkomen van de wonderbaarlijkeTovenaar, realiseert zij zich dat hij alleen maar gebakken lucht is. Ziend hoe hij vlucht in zijn heteluchtballon, verliest Dorothy alle hoop om ooit thuis te komen.Alles dat er nu overblijft van de Tovenaar is zijn krimpende keukenkastje."

#: level_i18n.cc:5550
msgid "Choices, choices ..."
msgstr "Keuzes, keuzes"

#: level_i18n.cc:5551
msgid ""
"Before trying this level in hard mode, it's a good idea to switch to easy "
"mode to practice on the individual puzzles."
msgstr "Oefen de puzzels apart in de makkelijke modus, voordat u de moeilijke modus speelt."

#: level_i18n.cc:5552
msgid "These dispensers are all empty ..."
msgstr "Deze automaten zijn allemaal leeg"

#: level_i18n.cc:5553
msgid "The glass next to this document can be pushed to let you back out."
msgstr "Het glas naast het document zit voor de uitgang"

#: level_i18n.cc:5557
msgid "Once, No More No Less"
msgstr "Één keer, niet Meer niet Minder"

#: level_i18n.cc:5562
msgid ""
"Each of the 6 women has a profession; and each of them carries or wears only"
" one of the items."
msgstr "Alle 6 vrouwen hebben een beroep; en ieder van hen draagt slechts één van devoorwerpen."

#: level_i18n.cc:5564
msgid "Miss Black's best friends are the poet and the locksmith."
msgstr "Mevrouw Black's beste vrienden zijn de dichter en de slotenmaker"

#: level_i18n.cc:5566
msgid ""
"Miss Black, Miss White and Miss Pearl are impressed by the magician's "
"talent."
msgstr "Mevrouw Black, Mevrouw White en Mevrouw Pearl zijn onder de indruk van het talentvan de goochelaar."

#: level_i18n.cc:5568
msgid "Miss Pearl tells jokes to the poet, the hacker and the locksmith."
msgstr "Mevrouw Pearl vertelt grappen aan de dichter, de hacker en de slotenmaker."

#: level_i18n.cc:5570
msgid ""
"The hacker, the locksmith and the firewoman enjoy looking at their "
"reflection in the glasses."
msgstr "De hacker, de slotenmaker en de brandweervrouw genieten van hun weerspiegelingin hun bril."

#: level_i18n.cc:5572
msgid "The magician carries the umbrella."
msgstr "de goochelaar draagt de paraplu"

#: level_i18n.cc:5574
msgid "Neither the magician nor the firewoman are permitted to wear the ring."
msgstr "Noch de goochelaar noch de brandweervrouw mogen de ring dragen."

#: level_i18n.cc:5576
msgid ""
"Miss Black, Miss White and Miss Rotor like to tease the girl with the ring."
msgstr "Mevrouw Zwart, Mevrouw White en Mevrouw Rotor houden ervan het meisje met de ring te plagen."

#: level_i18n.cc:5578
msgid ""
"Miss Top prefers to be unencumbered: She doesn't carry an umbrella, nor a "
"bag and certainly not a weight."
msgstr "Mevrouw Top is liever onbelemmerd; ze draagt geen paraplu, geen tas, en zekergeen gewicht."

#: level_i18n.cc:5580
msgid ""
"Sometimes, Miss White and Miss Pearl help their friend to carry her weight."
msgstr "Soms helpen Mevrouw White en Mevrouw Pearl hun vriendin met het dragen van het gewicht."

#: level_i18n.cc:5585
msgid ""
"There are 19 fully connected puzzle piece arrangements, but just 9 of them "
"are reachable from this first distribution."
msgstr "Er zijn 19 volledig verbonden puzzels, maar er zijn er slechts 9 bereikbaarbij deze eerste verdeling."

#: level_i18n.cc:5587
msgid ""
"This second distribution can just be converted to any of the other 10 "
"arrangements."
msgstr "Deze tweede verdeling kan alleen in één van de andere tien puzzelsworden omgezet."

#: level_i18n.cc:5589
msgid ""
"There are just two symmetric puzzle piece arrangements that both are "
"reachable."
msgstr "Er zijn slechts twee symmetrische puzzels, die allebei bereikbaar zijn."

#: level_i18n.cc:5595
msgid "Marblics and Pearlics I"
msgstr "Marblics en Pearlics I"

#: level_i18n.cc:5598
msgid ""
"Doping 'en Tour' not allowed for taking shortcuts, doping just allowed for "
"self defence!"
msgstr "Doping 'en Tour' niet toegestaan voor sluipwegen, doping alleen toegestaanuit zelfverdediging."

#: level_i18n.cc:5601
msgid "Rotomagus - Rouen"
msgstr "Rotomagus - Rouaan"

#: level_i18n.cc:5604
msgid "Lutetia - Paris"
msgstr "Lutetia - Parijs"

#: level_i18n.cc:5607
msgid "Camaracum - Cambrai"
msgstr "Camaracum - Kamerijk"

#: level_i18n.cc:5610
msgid "Durocortorum - Rheims"
msgstr "Durocortorum - Reims"

#: level_i18n.cc:5613
msgid "Lugdunum - Lyons"
msgstr "Lugdunum - Lyon"

#: level_i18n.cc:5616
msgid "Nicae - Nice"
msgstr "Nicae - Nice"

#: level_i18n.cc:5619
msgid "Massilia - Marseilles"
msgstr "Massilia - Marseille"

#: level_i18n.cc:5622
msgid "Aginum - Agen"
msgstr "Aginum - Agen"

#: level_i18n.cc:5625
msgid "Detour de Tour - Detour of the Tour"
msgstr "Detour de Tour - Omweg van de Tour"

#: level_i18n.cc:5628
msgid "Burdigala - Bordeaux"
msgstr "Burdigala - Bordeaux"

#: level_i18n.cc:5631
msgid "Gallia omnis divisa est ... - The whole of Gaul is divided ..."
msgstr "Gallia omnis divisa est ... - Heel Gallië is verdeeld..."

#: level_i18n.cc:5634
msgid "Veni, vidi, vici - I came, I saw, I conquered"
msgstr "Veni, vidi, vici - Ik kwam, ik zag, Ik overwon"

#: level_i18n.cc:5636
msgid "Welcome in L’Alpe d’Huez. Sorry, it is not yet stage of the Tour"
msgstr "Welkom in Alpe d'Huez. Sorry, het is nog geen deel van de Tour"

#: level_i18n.cc:5643
msgid "Distribution Meditation"
msgstr "Loopplank Meditatie"

#: level_i18n.cc:5658
msgid "more is not less"
msgstr "meer is niet minder"

#: level_i18n.cc:5661
msgid "Sorry, but in difficult mode you need more ... Restart."
msgstr "Sorry, maar op de moeilijke manier heeft u meer nodig ... Opnieuw starten."
