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    <el:info el:type="level">
      <el:identity el:title="Intro" 
        el:subtitle="Introduction Level to the Labyrinth Level Pack"
        el:id="20060712lab001"/>
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      <el:author  el:name="Ulf Stegemann" el:email="ulf-enigma@zeitform.de"
        el:homepage="http://ulf.zeitform.de"/>
      <el:copyright>Copyright © 2006 Ulf Stegemann</el:copyright>
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        <el:code>API 2 conversion by Andreas in September 2025</el:code>
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    <el:luamain><![CDATA[

-- GENERAL --
wo["ConserveLevel"] = false
wo["ProvideExtralifes"] = false
wo["FollowGrid"] = false
wo["FollowMethod"] = FOLLOW_SCROLL

-- TILES --
ti["X"] = ti{"it_meditation_hollow"} .. ti{"fl_blueslab"}
ti["#"] = {"st_redbrown"} .. ti{"fl_blueslab"}
ti["o"] = {"#ac_pearl_white"}
ti[" "] = ti{"st_invisible"} .. ti{"fl_fake_abyss"}
ti["x"] = {"fl_blueslab"}
ti["-"] = {"fl_blueslab"}

ti["1"] = {"it_document", text = "text1"}
ti["2"] = {"it_document", text = "text2"}
ti["3"] = {"it_document", text = "text3"}
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ti["7"] = {"it_document", text = "text7"}
ti["8"] = {"it_document", text = "text8"}
ti["9"] = {"it_document", text = "text9"}

-- LANDSCAPE MAP --
w, h = wo(ti, "-", {
"xx----------------x ",
"x#-###############x ",
"x#-#------8------#x ",
"x#-#-###########-#x ",
"x#-#-#----5----#-#x ",
"x#-#-#-#######-#-#x ",
"x#2#7#6#--3--#4#9#1 ",
"x#-#-#-#-###-#-#-#x ",
"x#-#-#-#-#X#-#-#-#x ",
"x#-#---#-#-#---#-#x ",
"x#-#####-#-#####-#x ",
"x#-------#-------#o ",
"x#################x "
})

    ]]></el:luamain>
    <el:i18n>
      <el:string el:key="title">
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      </el:string>
      <el:string el:key="subtitle">
        <el:english el:translate="true"/>
        <el:translation el:lang="de">Einführungslevel für das Labyrinth Level Paket</el:translation>
      </el:string>
      <el:string el:key="text1">
        <el:english>Welcome to the Labyrinth Level Pack!</el:english>
        <el:translation el:lang="de">Willkommen zum Labyrinth Level Paket!</el:translation>
      </el:string>
      <el:string el:key="text2">
        <el:english>Be warned: If you are not into labyrinths, you will find these levels *extremely* boring.</el:english>
        <el:translation el:lang="de">Warnung: Falls Du Dich nicht für Labyrinthe interessierst, dann wirst Du diese Level *extrem* langweilig finden.</el:translation>
      </el:string>
      <el:string el:key="text3">
        <el:english>The levels in this pack re-build labyrinths *not* mazes.</el:english>
        <el:translation el:lang="de">Dieses Level Paket bildet Labyrinthe nach, *nicht* Irrgärten.</el:translation>
      </el:string>
      <el:string el:key="text4">
        <el:english>Labyrinths have a single path from the outside to the center while mazes offer choices along the way and often include dead ends.</el:english>
        <el:translation el:lang="de">Bei Labyrinthen führt ein einzelner Pfad von außen bis zur Mitte, während Irrgärten Abzweigungen und (häufig) Sackgassen enthalten.</el:translation>
      </el:string>
      <el:string el:key="text5">
        <el:english>Consequently, the task to complete these levels is very simple: You just have to follow the path; no traps, no dead ends, no mouse artistics, no puzzles.</el:english>
        <el:translation el:lang="de">Deshalb ist die Lösung dieser Level sehr einfach: Du mußt einfach dem Weg folgen; keine Fallen, keine Sackgassen, keine Mausakrobatik, keine Rätsel.</el:translation>
      </el:string>
      <el:string el:key="text6">
        <el:english>All levels - excluding this one - differ in easy and in normal mode: While borders/walls are made of harmless stones in easy mode, they are made of deadly stones in normal mode (so you mustn't leave the path to succeed).</el:english>
        <el:translation el:lang="de">Alle Level - außer diesem hier - unterscheiden sich je nach Modus: Im einfachen Modus begrenzen harmlose Steine die Gänge, im normalen Modus darf der Pfad nicht verlassen werden, sonst wird die Kugel zerstört.</el:translation>
      </el:string>
      <el:string el:key="text7">
        <el:english>This pack offers different types of labyrinths: classical (Crete), roman (Roman), medieval (Amiens, Reims) and other (Liger) ones. The one you are currently in is a classical three circuit labyrinth.</el:english>
        <el:translation el:lang="de">Dieses Level Paket enthält verschiedene Labyrinth-Typen: klassische (Crete), römische (Roman), mittelalterliche (Amiens, Reims) und sonstige (Liger) Labyrinthe. Derzeit befindest Du Dich in einem klassischen Labyrinth mit drei Umgängen.</el:translation>
      </el:string>
      <el:string el:key="text8">
        <el:english>It is difficult to get an overview over a labyrinth and its symmetry when playing a level. Overall pictures of the levels can be found at http://ulf.zeitform.de/enigma/.</el:english>
        <el:translation el:lang="de">Es ist nicht einfach, einen Überblick über ein Labyrinth und dessen Symmetrie zu bekommen, wenn Du ein Level spielst. Übersichtsbilder der Labyrinth finden sich auf http://ulf.zeitform.de/enigma/.</el:translation>
      </el:string>
      <el:string el:key="text9">
        <el:english>If you are interested in labyrinths the internet offers a wide range of good sources of information (Google is your friend).</el:english>
        <el:translation el:lang="de">Wer mehr über Labyrinthe erfahren will, findet im Internet reichlich Quellen (Google is your friend).</el:translation>
      </el:string>
     </el:i18n>
  </el:protected>
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