Modyfikacja mebli

Pomoc Sweet Home 3D > Edytowanie preferencji, ścian i mebli

|  |  | Modyfikacja mebli

Możesz zmienić położenie, rozmiar i kąt obrotu mebli w domu przy użyciu myszy lub opcji menu Meble > Modyfikuj... Aby zmodyfikować elementy wyposażenia domu przy użyciu myszy wybierz je na planie domu lub na liście mebli. Aby wybrać mebel na planie po prostu go kliknij. Jeżeli chcesz wybrać zestaw składajacy się z kilku elementów narysuj obejmujący je prostokąt przy użyciu narzędzia selekcji lub przytrzymaj klawisz shift podczas klikania na kolejnych elementach. Aby zapobiec zaznaczaniu mebli wraz z innymi obiekatami zablokuj plan poprzez Plan > Zablokuj plan główny. Opcja ta zablokuje możliwość zaznaczania ścian, pokoi, wymiarów, okien i drzwi, co pozwoli Ci łatwiej rozmieszczać meble. Kiedy dodany zostanie nowy element plan zostanie odblokowany. Aby przesunąć wybrane elementy umieść kursor myszy we wnętrzu pojedynczego elementu, przeciągnij i upuść na nowej pozycji, możesz również przemieszczać tak obiekty przy użyciu klawiszy strzałek na klawiaturze. Jeżeli wybrałeś pojedynczy element na planie zostanie on dopasowany i zorientowany względem grubości ścian jeśli to są drzwi lub okna. Jeśli jest to inny rodzaj elementu zostanie on umieszczony przy ścianie. Jeśli chcesz pracować na grupie elementów jako jeden (np stół z krzesłami) wybierz opcję Meble > Grupuj Jeżeli jeden element lub jedna grupa elementów zostanie wybrana na planie domu, możesz zmieniać ich rozmiar, podwyższenie lub kąt przy pomocy jednego z czterech wskaźników znajdujących się na każdym z rogów zaznaczonego obiektu.

1. | Wskaźnik obrotu wskazuje, który róg obiekt pozwala na obrócenie poprzez przeciąganięcie.
2. | Wskaźnik podwyższenia wskazuje na róg, który pozwala zmienić podwyższenie obiektu poprzez przeciągnięcie (w przypadku zmiany podwyższenia jednej z wielu z kondygnacji w domu należy sprawdzić wiele poziomów).
3. | Wskaźnik wysokości pozwala na jej zmianę poprzez przeciągnięcie zaznaczonego obiektu. Jeśli element źródłem światła zawiera w sobie źródło światła wówczas wskaźnik ten będzie odpowiadać jako ściemniacz. Jeśli chcesz zmienić wysokość takich obiektów należy zmienić ich atrybuty przy pomocy wskaźnika rozmiaru.
4. | Wskaźnik rozmiaru pozwala na zmianę szerokości i głębokości obiektu poprzez przeciągnięcie elementu.

Kiedy kursor myszy znajduje się ponad jednym z rogów zmienia swoją postać tak by wskazać na możliwość przeciągnięcia rogu aby zmienić przyporządkowany mu atrybut obiektu. Kiedy trzymasz wciśnięty przycisk myszy pojawia się podpowiedź reprezentująca wartość konkretnego atrybutu. Zmiany są nanoszone równocześnie na plan i widok 3D. Każdy mebel może być również modyfikowany w odpowiednim oknie dostępnym poprzez podwójne kliknięcie obiektu lub menu Meble > Modyfikuj. W oknie Modyfikuj przedmiot możesz zmienić jego nazwę, kąt obrotu, współrzędne X i Y jego środka na siatce planu, podwyższenie nad poziomem podłogi, szerokość, głębokość, wysokość, kolor, widoczność. Jeżeli obiekt nie może zostać dopasowany do Twojego projektu możesz spróbować włączyć jego odbicie lustrzane. Pamiętaj, że zmiana koloru czasem niesie ze sobą nieprzewidziane skutki zmieniając cały obiekt na jeden kolor. Jeżeli ustawisz obiekt jako niewidoczny nie będzie rysowany ani na planie, ani w widoku 3D, ale wciąż będzie się znajdował na liście mebli tak abyś mógł przywrócić jego widoczność.

Okno Materiały mebli zawiera w sobie liste materiałów, które możesz edytować i podgląd 3D koloru oraz wyglądu tekstury, która została wybrana. Należy zwrócić uwagę na nazwy materiałów, które są wybierane, ponieważ nie zawsze posiadają one swoją jasną i odpowiednią nazwę (np. kość2 zamiast materac). Możesz dowolnie obracać obiektem w podglądzie 3D przy pomocy myszy jeśli to jest konieczne.

• | Kiedy kolumna Przeźroczystość jest wyświetlana na liście mebli, wówczas widzialność wybranych elementów może ulegać zmianie poprzeż wybranie opcji Przeźroczystość na liście wybieralnej.
• | Jeżeli chcesz zmodywikować atrybuty kilku elementów jednocześnie, musisz wybrać opcję Meble>Modyfukuj.... Wartości atrybutów, które są różne od siebie na wzajem w wybranych elementach zostana wyczyszczone.
• | Wybierz z menu opcję Plan > Modyfikuj styl tekstu aby zmienić rozmiar oraz styl tekstu, który będzie wyświetlany przy nazwie wybranego elementu.
• | W celu wyrównania kilku elementów jednocześnie, zaznacz je, a następnie wybierz opcję Meble > Wyrównaj z menu. Grupa będzie wyrównana do pozycji pierwszego z wybranych elementów.
• | Element typu drzwi lub okno pozwala programowi Sweet Home 3D na automatyczne wprowadzanie otworów w ścianach w obrębie ich umieszczania. W celu upewnienia się, że otwory zostały odpowiednio umieszczone należy sprawdzić głębokość drzwi lub okien, ponieważ jest ona zawsze większa niż grubość ścian, w których wykonywane są otwory. Ta opcja nie jest dostępna dla innych elementów.
• | Gdy twój dom posiada więcej niż jedną kondygnację, wybór schodów automatycznie powoduje wprowadzenie otworu w suficie między jedną a drugą kondygnacją.
• | Modyfikowanie oświetelnia pokazuje efekty tylko i wyłącznie w narzędziach, które tworzą zdjęcia lub filmy tylko przy wyborze dwóch poziomów z najlepszą jakością detali. Źródło światła nie posiada fizycznego odwzorowania dlatego jest wydoczne tylko na podglądzie 3D.
• | W momencie gdy upuszczasz jeden przedmiot na drugi, zostanie on umieszczony wyżej od poprzedniego, jednak tylko gdy jego sekcja zawieda się we wcześniejszym przedmiocie. Wyjątkiem sa tylko elementy, które upuszczone są na rośliny. Gdy granica upuszczanego elementu przecina się z granicą innego elementu, element upuszczany będzie ustawiony wzdłuż krawędzi elementu, z którym graniczy. To działąnie jest automatyczne gdy jest włączona opcja przyciągania.
• | Gdy upuszczasz jeden element na drugi , jest on automatycznie umieszczany powyżej tylko jeśli jego wartośc wynosi zero (np. na podłodze wybranej kondygnacji). Jeśli chcesz wyregulować jego pozycję po umieszczeniu na innym przedmiocie wybierz opcję Meble > Resetuj podniesienie aby uniknąć obniżenia elementu oraz jego przesuwania.
• | Jeżeli wybrany element planu zawiera w sobie ściany, pomieszczenia, meble, wymiary oraz tekst, wówczas wszystkie te obiekty będą miały możliwość ruchu poprzez wybór myszki przeciągnij-upuść lub poprzez wybór strzałek klawiatury. Gdy przytrzymasz klawisz ctrl (lub w przypadku Mac OS alt) elementy przeciągane zostaną zduplikowane.
• | Domysłnie kąt elemetu jest wielokrotnością 15° aby wspomóc umieszczanie go wórnolegle do ścian twojego domu. Możesz wyłączysz przyciąganie w oknie właściwości lub podczas obracania elementu przytrzymać klawisz alt (odpowiednio klawisz cmd w przypadku Mac OS, lub shift+alt w przypadku Lunixa). W ten sam sposób kąt, głęgoność i podniesienie przemieszczanego elementu będzie automatycznie aktualizowana gdy przyciąganie będzie włączone.
• | Wyświetlana jednostka jest domyślna w oknie podpowiedzi oraz oknie mebli i zależy od położenia geograficznego twojego kraju. Możesz ją dowolnie zmienić na centymetry, metry, milimetry lub cale w oknie właściwości.
• | Wybierz z menu opcję Plan > Modyfikuj tekst aby zmienić rozmiar oraz styl czcionki, której będziesz używać podczas rysowania i nazywania elementów.
• | Aby wspomóc proces umieszczania mebli możesz zmienić punkt widzenia oraz widzialność/przeźroczystość ścian w widoku 3D twojego domu.
• | Elementy zaimportowane do katalogu mebli można edytować poprzez dwukrotne kliknięcie na nich.