Добавление уровней
Keywords: story, stories, storey, storeys

Sweet Home 3D Руководство пользователя > Создание домов, стен и мебели

|  |  | Добавление уровней

Каждый дом создаётся одноуровневым, но Sweet Home 3D так же позволяет создавать многоуровневые дома с поднятыми или углублёнными уровнями. Для создания нового уровня выберите План > Добавить уровень из меню. Как только в дом добавляются дополнительные уровни, в верхней части вида сверху появятся дополнительные вкладки которые позволяют выбрать нужный уровень. В конце списка вкладок, появляется также вкладка со знаком + для создания дополнительнных уровней.
На новом уровне, светлым цветом отображаются стены и перекрытия предыдущего уровня.
Чтобы помочь вам найти нужное место на верхнем уровне, стены и потолки из нижнего уровня отображаются светлым цветом в виде сверху. Если выбранный уровень является самым низким уровнем, стены и полы из следующего уровня будет показаны светлым цветом. Когда притяжение включено, курсор мыши прилипает к этим стенам и комнатам, для облегчения рисования нового уровня. При необходимости вы можете просто скопировать некоторые стены, комнаты или предметы из другого уровня, а затем вставить их на новый уровень. Каждый уровень имеет свою высоту и другие атрибуты, которые вы можете поменять. Если высота стены или предмета больше, чем высота уровня, то они будут прорисованы насыщенным цветом, как спиральная лестница и наружные стены на следующем рисунке.
На новом уровне высокие стены и предметы из предыдущего уровня отображаются насыщенным цветом.
При добавлении нового уровня, в 3D просмотре не будет никаких изменений, пока вы не нарисуете новые стены, полы или не расставите предметы на новом уровне.

• | Высота нового уровня и толщина пола могут быть установлены в панели настроек. Приподнятость нового уровня вычисляется путём добавления приподнятости предыдущего уровня к толщине пола, установленным в настройках. Высота нового уровня равна высоте новых стен, заданной в настройках.
• | Когда новый уровень создан вы можете поменять его название, приподнятость, высоту и толщину пола, просто дважды кликнув на его вкладке, или выбрав в меню План > Изменить уровень...
• | Вкладки в верхней части вида сверху расположены в порядке их приподнятости, если приподнятость одинакова, то вкладки располагаются по высоте, в обратном порядке.
• | Выбор предметов в списке мебели автоматически переключит уровень на тот, на котором этот предмет находится, если выбранный предмет не может быть отображён на текущем уровне.
• | Каждому уровеню в доме можно присвоить своё фоновое изображение для рисования стен и комнат поверх него.
• | Стены и перекрытия другого уровня, нарисованные светлым цветом, не будут напечатаны или скопированы в буфер обмена. Они показываются только для того, чтобы найти нужное место и для облегчения рисования текущего уровня.
• | Выберите пункт меню Редактировать > Выбрать всё на всех уровнях чтобы переместить все объекты своего дома, модифицировать или экспортировать их в OBJ формат, исключая предметы лежащие на земле с уровнем приподнятости 0. Когда это выделение активно, названия уровней в списке вкладок, выделяются цветом. Для снятия выделения с некоторых объектов или их последующего выделения, можно кликнуть на этот объект с нажатой клавишей shift, или выбрать пункт Поменять выделение в контекстном меню. Для того чтобы покинуть этот режим, достаточно кликнуть мышью в любом месте плана.